| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Delphi: Звук, графика и видео > Моделирование снегопада |
| Автор: INFELIGO 12.6.2006, 00:50 |
| Помогите смоделировать снегопад в Delphi!...а то я не получатеся у меня алгоритм придумать и реализовать его в Delphi....нужно чтоб образовывалиьс сугробы и дул перменный ветер... |
| Автор: Sunvas 12.6.2006, 00:58 |
| А ты с ипользованием чего хочешь писать - DirectX, OpenGL? |
| Автор: INFELIGO 12.6.2006, 01:07 |
| Sunvas, ну на канвасе просто....а то для меня это сложновато пока .........мне алгоритм важен |
| Автор: Sunvas 12.6.2006, 01:09 |
| На канве, да чтоб думаю это невозможно. Добавлено @ 01:12 Вот у меня завалялся примерчик на javascript. Мож чем поможет. |
| Автор: Cheburek 12.6.2006, 01:14 | ||
Sunvas, Я видел подобную программу, алгоритм правда не помню, на канвасе было все сделано: просто белые кружочки падал на черном фоне, правда мерцало все, как обычно мерцает на канвасе, но я думаю, человеку важен алгоритм, а не качество графики...
они там по синусойдам падают с разными амплитудами и скоростями - интересный вариант |
| Автор: Yanis 12.6.2006, 08:18 |
| Если здесь никто не ответит, то думаю вопросу самое место здесь http://forum.vingrad.ru/index.php?showforum=129 mr.DUDA в поиске алгоритма точно не откажет. |
| Автор: Mechanic 12.6.2006, 12:08 |
| Есть у ня симпотный снежок на ASM'e, он многослойный, разной яркости и скорости слои. Выглядит более-менее натурально. Только ветра там нет, и сугробов. Но это не сильно сложно будет прикрутить при желании. Бросать? |
| Автор: INFELIGO 12.6.2006, 13:55 |
| Mechanic, давай.. |
| Автор: Mechanic 12.6.2006, 14:26 |
| Вот. Нашел. Не уверен, что сразу заработает, ведь это выдранный кусок проекта. Там в основной форме была I1: TImage, на которой всё и происходило. |
| Автор: INFELIGO 13.6.2006, 21:39 |
| Mechanic, не заработала пока( |
| Автор: INFELIGO 1.7.2006, 17:47 | ||
Вот мой сенгопад..с переменным ветром...
|
| Автор: Elfin 13.7.2006, 18:54 |
| Столкнулся недавно с подоной проблемой, и написал решение. Здесь есть и ветер и сугроб и возможность изменять силу ветраб скорость падения снега и направление ветра. Ув. тов. программисты, прозьба заценить. |
| Автор: Alexeis 13.7.2006, 23:31 |
| А почему сугробы получаются зелеными? |
| Автор: Elfin 13.7.2006, 23:53 |
| Потому что снег я тоже зеленый сделал |
| Автор: Alexeis 14.7.2006, 09:10 |
| Elfin - то что снег переливается - это очень красиво, но на земле он лежит и не движентся, поэтому нужно сменить оттенок на светло-светло серый, так чтоб каждая снежинка имела свой оттенок и можно попробовать сделать размытие для точек сугроба |
| Автор: Elfin 16.7.2006, 01:30 | ||||
Дело в том что снег у меня зеленый потому что под Image1 изначально у меня Картинка с летним пейзажом, а у Image1 св-во Transparent = true поэтому прикольно получается когда на фоне картинки с ярко зелеными деревьями идет зелено-желтый снег.
А зачем ему там двигаться?? Каждая снежинка итак имеет свой оттенок просто трудно заметить, надо в коде с переменными поиграться чтобы разность оттенков была заметна.
А вот этого я не умею и не знаю, поможешь - буду рад |
| Автор: Alexeis 16.7.2006, 13:35 |
| не я имел в виду, что когда снежинка движется, то она преломляет свет и может козаться и красной и зеленой и любого друго цвета - так как сделано у вас. Я не художник, но как мне кажется сугробы уже не могут быть разноцветными, по крайней мере оттенок должен изменится. По поводу размытия, так это очень легко найти. Размытие по гаусу имеется как в DRKB, так и по форуму. Добавлено @ 13:37 http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopic=89164&hl=%D0%93%D0%B0%D1%83%D1%81 |