AxNe0, соответствие между точками полигона и точками текстуры задается при помощи так называемых текстурных координат u, v, которые меняются в пределах от 0 до 1. Эти координаты есть Х и У относительные координаты текстуры. Например если нужно натянуть всю текстуру на квадрат то получим следующие 4 текстурные координаты (0, 0)(1, 0)(0, 1)(1, 1), чтобы натянуть лишь левую половину текстуры (0, 0)(0.5, 0)(0, 1)(0.5, 1). Для каждой вершины которая будет содержать полигон с текстурой нужно помимо пространственных координат указать еще и текстурные. Но думаю, что лучше сначала просто почитать как вообще работать с текстурами. Например из книги Краснова. Хоть говорят, что это не самая лучшая книга, но разобраться можно, тем более что там есть примеры работы с текстурами. Чтобы найти литературу по делфи и не только, можете заглянуть сюда http://forum.vingrad.ru/index.php?show_type=forum&showforum=150 в тему Книги Delphi. |