Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Delphi: Звук, графика и видео > Как правильно создавать RC?


Автор: mes 21.1.2006, 14:25
Здравствуйте.
У меня вопросы по OpenGl. Буду благодарен любому комментарию.

Мне нужно выводить графику в разные окна. Как правильно создовать RC (RenderingContext)?

a) При каждом получение DC при событие wm_Paint и удалять пeред каждым удалeнием DC .
b) Получить RC при создании (wm_Create) для каждого окна свой.
c) Получить RC при создании, но изменять(удалять и создовать новый RC) при wm_Size.
как нибудь иначе?

Моя проблема в том, что при интенсивном(мышкой водить туда-сюда) изменении размера окна
выдаётся ошибка о нехватке виртуальной памяти.
При продолжении изменений размера зависает.

Если из обработчика перерисовки(wm_Paint) окна убрать вывод на экран (для проверки сократил до одной ф-ции: glClear )
то ошибок не возникает.

думаю что я неправильно использую RC.




Автор: Simplex 10.2.2006, 17:02
Код
var  
  DC : HDC; // Handle Device Context, ссылка на контекст устройства
  RC : HGLRC; // указатель на контекст воспроизведения


В FormCreate запиши:
Код

  DC := GetDC(glScreen.Handle); // получить окно
  SetPixFormat; // установим формат пикселя[b] (думаю знаеш как...)[/b]
  RC := wglCreateContext(DC); // создать новый контекст воспроизведения
  wglMakeCurrent(DC, RC); // сделаем "текущим" контекст воспроизведения
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);// устанавливается матрица видовых преобразований
  glFlush;   // гарантирует завершение команд за определенное или
  glFinish;  // за конечное время


При изменении размеров формы:
Код

procedure TGL_Form.SetProportional;
begin
  // изменение размеров формы & изображения
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity;
  gluPerspective(30.0, Width / Height, 1.0, 9.0);
  glViewport(0, 0, Width, Height);
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
end;



Перед построением используй следующую процедуру:
Код

procedure TGL_Form.GLInit;
begin
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity; // выбрать матрицу проецирования
  glOrtho(0,ClientWidth,0,ClientHeight,-800,800);
  glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  glDepthFunc(GL_LESS);
  glClearColor(0.0,0.2,0.5,0.0);
  glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  // очистка фона
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  glLoadIdentity;  
  glFinish;
end;


Она зачищает область построения от предыдущего изображения.

P.S. Если что непонятно... спрашивай!

Автор: mes 12.2.2006, 14:24
Спасибо за код. (порядок команд у меня такой же)

Моя проблема (появление сообщения о нехватке памяти с последующим зависанием при интенсивном изменении размеров окна) наблюдается только при запуске приложения под Дельфи.
При том на всех тех исходниках, которые используют только WinApi (без Forms).

Так как без Дельфи такого эффекта не добился решил не обрашать внимания, пока не попадется исходник, в котором такой проблемы нет smile


Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)