| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Общие вопросы > Allocator<T>::reference - его описание. |
| Автор: PostEr 23.8.2003, 21:44 |
| Где и как описан Allocator<T>::reference ? Ладно, конкретизируем вопрос: мне нужно получить ptr на объект который я создал, то есть что-то типа: SomeClass obj = SomeClass(); //=== следующий код ничего не знает о obj SomeClass *ptr; ptr = SomeVector.insert(SomeVector.end(),obj); ///Проблема(?): insert возврщает reference, что это за зверь? |
| Автор: mr.DUDA 23.8.2003, 22:26 | ||||
непонятно откуда взято
если все возможные варианты insert:
ЗЫ, reference возвращает ссылку на элемент внутри контейнера |
| Автор: RAN 24.8.2003, 00:16 | ||||
PostEr, ты что-то путаешь. insert возвращает iterator, а не reference. А iterator - это скорее pointer, чем reference, хотя и это не совсем верно.
Так лучше не писать. Пиши
|
| Автор: PostEr 24.8.2003, 08:46 |
| Понятно. А в доке по STL сказано, что allocator<T>::reference возвращает lvalue. Что это значит? Разве возвращает не адрес? |
| Автор: RAN 24.8.2003, 13:51 | ||
| Указатель и ссылка - это по сути адреса, но есть серьёзная разница в их работе. Понимается это не сразу, а спустя некоторое время программирования на C, но всё равно попробую объяснить: Указатель - это переменная, хранящая адрес объекта, на который указывает. Доступ к объекту осуществляется через оператор разыменования ( * ) char ch = 'z'; char *p; //Объявляем указатель p = &ch; //В p - адрес переменной ch *p - разыменовали и получили 'z' В этом примере & - это оператор, он возвращает адрес переменной. А в слудующем примере использование & означает, что объявляемая переменная является ссылкой. int i; //это просто переменная int &z = i; //z - ссылка на переменную i. Ссылки должны быть инициализированы при объявлении и переопределить её нельзя. Теперь z и i - одно и то же z = 6; //проверь, в i теперь тоже 6. Зачем это надо? А это уже ответ на твой вопрос.
Это выражение возвращает ссылку на объект, которая может использоваться слева от оператора = (это и есть lvalue - left value). Например, в STL оператор [] перегружен и возвращает ссылку на объект, поэтому можно писать arr[1] = ....; Надеюсь, что-нибудь понял. Ещё ссылки используются в качестве аргументов в функциях, но это попробуй изучить сам. Удачи! |
| Автор: PostEr 24.8.2003, 21:07 |
| Я понял всё, но ничего не понял thx |