Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Общие вопросы > Allocator<T>::reference - его описание.


Автор: PostEr 23.8.2003, 21:44
Где и как описан Allocator<T>::reference ?

Ладно, конкретизируем вопрос: мне нужно получить ptr на объект который я создал, то есть что-то типа:

SomeClass obj = SomeClass();

//=== следующий код ничего не знает о obj
SomeClass *ptr;

ptr = SomeVector.insert(SomeVector.end(),obj);

///Проблема(?): insert возврщает reference, что это за зверь?

Автор: mr.DUDA 23.8.2003, 22:26
непонятно откуда взято
Цитата
SomeClass obj = SomeClass();

//=== следующий код ничего не знает о obj
SomeClass *ptr;

ptr = SomeVector.insert(SomeVector.end(),obj);

///Проблема(?): insert возврщает reference, что это за зверь?

если все возможные варианты insert:
Код
iterator insert(iterator it, const T& x = T());
void insert(iterator it, size_type n, const T& x);
void insert(iterator it, const_iterator first, const_iterator last);


ЗЫ, reference возвращает ссылку на элемент внутри контейнера

Автор: RAN 24.8.2003, 00:16
PostEr, ты что-то путаешь. insert возвращает iterator, а не reference. А iterator - это скорее pointer, чем reference, хотя и это не совсем верно.
Цитата
SomeClass *ptr;
ptr = SomeVector.insert(SomeVector.end(),obj);

Так лучше не писать. Пиши
Код

vector<SomeClass>::iterator ptr;
ptr = SomeVector.insert(SomeVector.end(),obj);


Автор: PostEr 24.8.2003, 08:46
Понятно. А в доке по STL сказано, что allocator<T>::reference возвращает lvalue. Что это значит? Разве возвращает не адрес?

Автор: RAN 24.8.2003, 13:51
Указатель и ссылка - это по сути адреса, но есть серьёзная разница в их работе. Понимается это не сразу, а спустя некоторое время программирования на C, но всё равно попробую объяснить:

Указатель - это переменная, хранящая адрес объекта, на который указывает. Доступ к объекту осуществляется через оператор разыменования ( * )

char ch = 'z';
char *p; //Объявляем указатель
p = &ch; //В p - адрес переменной ch
*p - разыменовали и получили 'z'

В этом примере & - это оператор, он возвращает адрес переменной. А в слудующем примере использование & означает, что объявляемая переменная является ссылкой.

int i; //это просто переменная
int &z = i; //z - ссылка на переменную i. Ссылки должны быть инициализированы при объявлении и переопределить её нельзя. Теперь z и i - одно и то же
z = 6; //проверь, в i теперь тоже 6.

Зачем это надо? А это уже ответ на твой вопрос.
Цитата
allocator<T>::reference возвращает lvalue. Что это значит?

Это выражение возвращает ссылку на объект, которая может использоваться слева от оператора = (это и есть lvalue - left value). Например, в STL оператор [] перегружен и возвращает ссылку на объект, поэтому можно писать arr[1] = ....;

Надеюсь, что-нибудь понял. Ещё ссылки используются в качестве аргументов в функциях, но это попробуй изучить сам. Удачи!

Автор: PostEr 24.8.2003, 21:07
Я понял всё, но ничего не понял smile.gif Надо мне ещё раз это прочитать. Целый FAQ прям!

thx

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)