| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Общие вопросы > OPENGL:Экран в экране. |
| Автор: [ss]3L33T@ 6.12.2003, 15:41 |
| Как мне конвертировать то, что видно на экране в текстуру? Используя VC++ OPENGL... На gamedev.ru описано, но для Delphi. А ведь Delphi только для "качков". Я не "качок" и вообще не люблю показывать свои мышцы, если вы поняли о чём я. |
| Автор: oleg1973 6.12.2003, 15:53 |
| у так блин что есть техтура? набор цветных точек некой размерности ну так возьми да вырежи с бек буфера какой кусок тебе нада |
| Автор: [ss]3L33T@ 7.12.2003, 07:20 |
| Ха! Так и знал. Никто ни черта не может сказать. Книжные черви! Только на книги ссылаться умеете! 2 oleg1973: дельно, надо попробовать. |
| Автор: <Spawn> 7.12.2003, 08:44 | ||
[ss]3L33T@ Если ты имеешь ввиду скрин окна, то попробуй это:
Только если окно будет перекрыто другим, то и картинка соответственно будет такая. Если же хочется выпихнуть окно на передний план, то юзай SetForegroundWindow |
| Автор: oleg1973 7.12.2003, 18:46 |
| void glReadPixels( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels ); The glReadPixels function returns pixel data from the frame buffer |