| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Общие вопросы > Слитие двух язиков во имя игры) |
| Автор: Sergio 31.5.2007, 23:28 |
| Здраствуйте. Вобщем такая мутка: "Мы крутые перцы в области Питон и Ся Зарание спасибо. |
| Автор: HappyCoder 31.5.2007, 23:37 |
| Можно поискать в гугле по ключевым словам extending python with C, python bindings, embedding Python in C (то же самое с С++) http://www.google.ee/search?hl=en&q=extending+python+with+C&btnG=Google+Search http://www.google.ee/search?hl=en&q=python+bindings&btnG=Search http://www.google.ee/search?hl=en&q=Embedding+Python+in+C&btnG=Search |
| Автор: archimed7592 31.5.2007, 23:40 |
| заранее извиняюсь за возможный оффтоп. насколько мне известно, python - язык интерпретируемый, откуда возникает резонный вопрос: какая часть игры предполагается для реализации на питоне? резонный потому, что, насколько мне известно, в играх(особенно трёхмерных) нужна производительность, а интерпретируемость языка просто убивает производительность... по теме: посмотри в сторону Boost.Python |
| Автор: Daevaorn 1.6.2007, 00:31 |
сценарии-скрипты |
| Автор: crz 1.6.2007, 09:24 |
| Sergio, цивилизация 3 тоже написана с использованием питона... но, имхо, тяжеловат он (питон всмысле) для игр, не пробовали использовать другие скриптовые языки, например Lua |
| Автор: Sergio 1.6.2007, 14:31 |
| всем спасибо за ответы. |
| Автор: tzirechnoy 10.2.2012, 11:54 | ||
В играх нуэна играбельность. А будет она достигаться за счёт красивой картинки, реалистичной картинки, большого количества текста в сюжэте или последних достижэний в области искуственного интеллекта (или чего-то ещё) -- это ужэ второй вопрос. Практика показывает, что сюжэт, диалоги и ИИ лучшэ писать не на C. Добавлено через 1 минуту и 23 секунды А ещё я адский дебил, попал не в тот список тем, и не посмотрел на дату. Извините все. |