| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Общие вопросы > Выдиление обектов в OpenGL |
| Автор: Elfet 24.2.2004, 22:02 |
| Подскажите, плиз, как в OpenGL сделать так чтобы можно было выделять(наводишь на него а он цвет меняет) обекты с помущью курсора, причём чтобы выделялся ближайший обект к камере. Буду очень благодарен! |
| Автор: Elfet 25.2.2004, 16:04 |
| Ни кто что ли не делал этого? Я вот тут нашёл статью одну, но только у меня с ней ни чего не получилось, может я что-то не проавильно делаю, незнаю, не получилось. http://opengl.gamedev.ru/articles/?id=101 Не моглибы вы помочь мне разобратся с ней? |
| Автор: Elfet 25.2.2004, 16:27 |
| |
| Автор: Elfet 25.2.2004, 20:01 |
| i ПЛИЗ ! |
| Автор: Elfet 26.2.2004, 00:00 |
| ТОЛИЕЩЁБУДЕТ АНАМВСЁРАВНО НЕСЧАСНЫЕЛЮДИДИКАРИ |
| Автор: Elfet 26.2.2004, 17:07 |
| Неужели никто с OpenGL не занимаемся? Неужели никто не сталкивался в проблемой выделения обектов? Неужель никто мне не поможет? |
| Автор: Elfet 28.2.2004, 14:20 |
| |
| Автор: maths_fan 28.2.2004, 15:33 |
| Я занимаюсь OpenGL, но пока с таким не сталкивалась. Попытаюсь выяснить, если что-то получится, напишу. (Не нервничайте, OpenGL - это же здорово!) |
| Автор: Elfet 29.2.2004, 16:05 |
| А у меня вот возникла такая проблема. |
| Автор: gepard 29.2.2004, 16:56 |
| http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=20118&page=2 Тут вроде всё по русски. |
| Автор: Elfet 29.2.2004, 21:19 |
| Ух! Для того кто только 9 дней знаком с OpenGL, это сложновато! Но ничего, разберусь! |
| Автор: Elfet 29.2.2004, 21:22 |
| |
| Автор: Elfet 1.3.2004, 20:08 |
| А ещё чего-нибудь полезного не подакжите? Или пример? |
| Автор: mr.DUDA 1.3.2004, 21:26 |
| Elfet, хороший способ держать тему наверху форума... |
| Автор: gepard 2.3.2004, 05:23 | ||
Во-во, я тоже хотел сказать. А примера я тебе, Elfet, не подскажу. Сам разгебайся с теорией. |
| Автор: Elfet 2.3.2004, 15:18 |
| |
| Автор: Elfet 2.3.2004, 17:49 |
| // |
| Автор: MaxB 4.3.2004, 15:33 |
| Не ратраивайся, я год назат тоже сталкивался с этой проблемой. Но такой статьи как ты нашел, мне не приходилось встречать. И пришлось решать задучу геометрией. Решил, но код получился большой и некрасивый. Я с этой статейкой прикину что к чему. и напишу пример. |
| Автор: Elfet 4.3.2004, 18:03 |
| MaxB, очень жду, а то у самого не получилось |
| Автор: Elfet 4.3.2004, 18:11 | ||
Рисую:
И узнать какая из фигурок под курсором. Потом цвет поменять и ещё чего сделать. У меня не получаётся. Очень прошу, помогите!!! |
| Автор: Elfet 8.3.2004, 14:05 |
| А может ещё есть какой способ? |
| Автор: Elfet 15.3.2004, 20:35 |
| Блин!!! У меня ничего не выходит!!! Может не через OpenGL это делать надо? |
| Автор: gepard 16.3.2004, 10:51 |
| Да не парься. Ты что Commnd&Conquer 4 делаешь? |
| Автор: MaxB 17.3.2004, 17:01 |
| Отослал тебе на мыло пример!!! Жду вопросы!!! |
| Автор: slkom 18.3.2004, 15:50 |
| можно 2 способами вот нашел толковые доки: Выбор объектов средствами OpenGL. Буфер выбора Буфер цвета http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=20118 http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=20118&page=2 http://www.gamedev.ru/articles/read.shtml?id=20118&page=3 Исходный код примера к статье: http://www.gamedev.ru/articles/opengl/20030824.zip все очень даже работает посмотри у меня, например http://fviz.narod.ru/fviz/fviz.html gui проги целиком на opengl... :-) |
| Автор: Elfet 3.4.2004, 10:48 |
| MaxB , пример не понял, чегота, я ведь ВСЕ 6 знаю ,а твоего не знаю хелп ми! |
| Автор: gepard 4.4.2004, 12:37 |
| http://www.gametutorials.com/Tutorials/opengl/OpenGL_Pg1.htm Вот, полистай. Я сам, когда нашёл - офигел! Там столько всяких классных примеров. В частности там есть и пример по выборке. Все строки и алгоритмы расписаны, но только на англ. языке. Это крутой сайтик! |
| Автор: chipset 4.4.2004, 13:11 | ||
| я думаю надо создать класс обьекта и каждому новому обьекту создавать новый instance а в классе будет описан x,y ширина и высота также заключить все обьекты в array ну вот по координатам мыши и по этому можно узнать... что то типа:
естессно тут куча багов так как все писал на коленке, прямо в браузере, но я надеюсь сам алгоритм понятен если обьект сложным, то смотреть на все x и все y... потом просто если условие сходится возвращаешь индекс обьекта в коллекции... ЗЫ сорри если не так понял |