Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Общие вопросы > switch && if


Автор: Kirgston 8.3.2009, 11:08
Всем доброго времени суток! Итак... вчера я сидел и думал... какой же оператор будет работать быстрее? Да я понимаю что это практически ... ну минимальная оптимизация. Но всё же! Давайте подумаем как работает switch. Он проверяет переменную на равенство числу и если они равны делает блок операторов... так вот. Он же проверяет! Он же не угадывает и т.д. а значит по логике он работает по принципу if . Делая с этого вывод можно сказать что:
1) Оператор switch построен на основе if 
2) Оператор if будет быстрее
3) Просто оператор switch в некоторых случаях более удобный.

Я прав?  smile 

Автор: bilbobagginz 8.3.2009, 11:28
если критерий - время работы, то для идентичного функционала - 
и if, и switch будут в результате компиляции приведены к единому варианту.
if - это не оператор, как и switch. это т.н. утверждения, состоящие из ключевыз слов и "выражений".
т.е. само по себе if - бессмысленное ключевое слово, а не оператор.
в контексте Си, 'оператор' "при включении" имеет значение. if или switch не имеют.

Автор: Kirgston 8.3.2009, 11:38
Ах да... я забыл... начал думать в логику С++ ))) и забыл что в итоге это всё  итак асм код =) 
Так что ... хе хе =) пардон просто не учёл. 

Автор: _Dimon_ 8.3.2009, 12:35
хотя в итоге может одно и тоже, но конечно switch намного удобней чем множественные ифы, и я думаю с этим никто не будет спорить

Автор: maxim1000 8.3.2009, 12:42
в принципе, у компилятора больше свободы для оптимизации switchиз-за накладываемых ограничений
например, switch на 100 вариантов можно попробовать привести к бинарному поиску, т.к. используютсятолько интегральные константы, т.е. их можно сравнивать, и они известны на этапе компиляции

Добавлено через 47 секунд
возможно, конечно, компилятор распознает и эквивалентную последовательность if-ов, еслиона соответствует ограничениям, но это, по-моему, очень маловероятно

Автор: Lazin 8.3.2009, 12:58
нужно писать код исходя из того, что его будут читать другие люди, т.е. код должен быть читаемым, а не "быстрым", многоэтажные switch-и и if-ы лучше стараться избегать, если в программе появляется необходимость написать switch, на 30 вариантов, то это признак неправильного проектирования приложения(невсегда конечно, но часто), к примеру, с помощью switch иногда пытаются реализовать полиморфизм, хотя для этого лучше использовать виртуальные ф-ии...

Автор: GoldFinch 8.3.2009, 13:07
if - последовательное  сравнение или бинарный поиск
switch - таблицы или бинарный поиск

в ряде случаев switch и if компилируются одинакого

Автор: azesmcar 8.3.2009, 15:29
switch (если его правильно написать) может работать быстрее благодаря таблице переходов. т.е. компилятор может его оптимизировать в http://en.wikipedia.org/wiki/Jump_table. Также посмотри http://en.wikipedia.org/wiki/Duff%27s_device который копирует массив с помощью switch -а. По ссылкам пройди, там хорошо описано

Цитата

нужно писать код исходя из того, что его будут читать другие люди, т.е. код должен быть читаемым, а не "быстрым", 


с подобным утверджением я бы поспорил..В большинстве случаев - да! но не во всех. Возможны ситуации когда вам нужна ооочень высокая производительность..и тогда вам хочешь не хочешь а придется повышать производительность за счет нечитабельного кода...комментарии то никто не отменял smile

Цитата

многоэтажные switch-и и if-ы лучше стараться избегать, если в программе появляется необходимость написать switch, на 30 вариантов, то это признак неправильного проектирования приложения(невсегда конечно, но часто), к примеру, с помощью switch иногда пытаются реализовать полиморфизм, хотя для этого лучше использовать виртуальные ф-ии...


с этим согласен  smile 

Автор: mes 8.3.2009, 15:49
Цитата(Kirgston @  8.3.2009,  10:08 Найти цитируемый пост)
1) Оператор switch построен на основе if 
2) Оператор if будет быстрее
3) Просто оператор switch в некоторых случаях более удобный.

Вы забыли как минимум еще один пункт:
4) Кесарю кесарево.
 smile 

 if  и switch не взаимозаменяемы, у каждого из них своя область применения. 
 Там где можно использовать switch, лучше использовать именно его.
 Помимо if и switch  существует еще ?: 
 


Автор: azesmcar 8.3.2009, 15:56
Цитата

Помимо if и switch  существуют еще ?: 


да smile и кстати 
Kirgston тернарный оператор и if тоже немного различаются..?: может работать compile-time, if - нет, благодаря чему тернарный оператор успешно используется в http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5. 

Автор: Lazin 8.3.2009, 16:32
Цитата(azesmcar @  8.3.2009,  15:29 Найти цитируемый пост)
с подобным утверджением я бы поспорил..В большинстве случаев - да! но не во всех. Возможны ситуации когда вам нужна ооочень высокая производительность..и тогда вам хочешь не хочешь а придется повышать производительность за счет нечитабельного кода...комментарии то никто не отменял

прежде чем написать нечитаемый но быстрый код, нужно написать читаемый, но медленный, выяснить почему он медленный и исправить это smile 

Цитата(azesmcar @  8.3.2009,  15:56 Найти цитируемый пост)
?: может работать compile-time, if - нет

по твоему 
Код

if (true) {...}
будет действительно выполнять проверку?

Автор: inside_pointer 8.3.2009, 16:34
в switch тяжело выходить из цикла и они совсем по-разному условия проверяют (множественные if'ы проверяют истинность условия, а switch проверяет совпадение)

Автор: azesmcar 8.3.2009, 20:55
Цитата

прежде чем написать нечитаемый но быстрый код, нужно написать читаемый, но медленный, выяснить почему он медленный и исправить это smile 


не спорю  smile преждевременная оптимизация - зло.

Цитата

по твоему 
код C++
if (true) {...}
будет действительно выполнять проверку? 


Зависит от того о чем мы говорим, если говорить о C++ то в принципе да, отключите оптимизацию и он ее выполнит.. Но если включить, оптимизатор наверняка вырежет эту проверку.

Автор: 0xDX 8.3.2009, 21:43
до 10 сравнений, не будет иметь значение с чем воспользоваться, а иначе уже можно начинать делать полиморфизм......... Или искать закономерность.


P.S полиморфизм - это не только виртуальные функции....

Автор: mes 9.3.2009, 10:32
Цитата(0xDX @  8.3.2009,  20:43 Найти цитируемый пост)
до 10 сравнений, не будет иметь значение с чем воспользоваться

т.е если больше 10 то разница будет заметна ?! и на чьей стороне преимущество ?

Цитата(0xDX @  8.3.2009,  20:43 Найти цитируемый пост)
, а иначе уже можно начинать делать полиморфизм....
P.S полиморфизм - это не только виртуальные функции.... 

Нельзя ли тут поподробнее ? как для динамического сравнения полиморфизм даст выгоду в скорости ?

Автор: maxim1000 9.3.2009, 14:50
Цитата(mes @  9.3.2009,  10:32 Найти цитируемый пост)
как для динамического сравнения полиморфизм даст выгоду в скорости ?

как уже говорили "кесарю кесарево"
там, где полиморфизм хорошо ложится на задачу, он даёт константное время выбора варианта (длятех же виртуальных функций: взять указатель на таблицу виртуальных функций, оттуда указатель на функцию и вызвать её), а набор сравнений - линейное, в лучшем случае логарифмическое

Автор: mes 9.3.2009, 15:10
Цитата(maxim1000 @  9.3.2009,  13:50 Найти цитируемый пост)
там, где полиморфизм хорошо ложится на задачу, 

и
Цитата(0xDX @  8.3.2009,  20:43 Найти цитируемый пост)
до 10 сравнений, не будет иметь значение с чем воспользоваться, а иначе уже можно начинать делать полиморфизм......... Или искать закономерность.

имхо, отражают совершено разный взгляд на вещи, поэтому я  и пострался, уточнить что именно подразумевает 0xDX под вышесказанным smile

Автор: vinter 9.3.2009, 15:35
считаю еще стоит обсудить превосходство &1 над %2.

Автор: Lazin 9.3.2009, 16:53
Цитата(vinter @  9.3.2009,  15:35 Найти цитируемый пост)
считаю еще стоит обсудить превосходство &1 над %2

уже где-то обсуждали)

Автор: vinter 9.3.2009, 17:33
Lazin, switch с if'ми тоже. Это не мешает появлению подобных тем. Русскоговорящие оптимизаторы настолько суровы, что оптимизирует вещи, которые оптимизировать не неадо.

Автор: GoldFinch 9.3.2009, 18:04
очевидно же, что остаток от деления медленнее чем И

Автор: mes 9.3.2009, 18:23
Цитата(GoldFinch @  9.3.2009,  17:04 Найти цитируемый пост)
очевидно же, что остаток от деления медленнее чем И 

Неочевидно smile, так же как и то что >>1 быстрее /2. На то и оптимизаторы smile 
Можно лишь с достаточной долей уверенности сказать, что "зависимыe" (>>,<< и &) варианты не медленнее.  smile 

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)