Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Общие вопросы > Уничтожение объекта


Автор: decembrist 8.12.2004, 15:55
У меня есть класс, c кот. я работаю при помощи указателя.
Цитата
class a
{
public:
  float pole1;
  void Draw();
  ...
};

a *pa;

Произвожу вычисления с полями и т.п.
Как мне сделать так, чтоб корректно работал код:

Цитата
if (r<pa->pole1)  pa->Draw;
else delete pa;

То есть, если некоторое поле объекта удовлетворяет условию, пользуясь функцией класса нарисовать объект класса, если нет разрушить объект. Причем это крутится в цикле и pa->pole1 все время пересчитывается?


Автор: _hunter 8.12.2004, 16:30
так и делай ( предварительно проверив валидность указателя )
в чем проблема?

Автор: DENNN 8.12.2004, 17:25
Если выполнил delete для объекта, то присвой указателю значение 0 - это будет признаком того, что этот указатель более на объект не указывает.

Код

if (r)
{
 if (r<pa->pole1)  pa->Draw;
 else delete pa;
}


Я так понял, проблема в том, что удалив объект, ты в следующем цикле на него ссылаешься?

Автор: Hroft 9.12.2004, 09:58
Код
while (pa) {
 if (r < pa->pole1)  pa->Draw();
 else {
   delete pa;
   pa = 0; //не помню, должно ли автоматически, да и даже если должно :)
 }
}

?

Автор: decembrist 9.12.2004, 11:17
Цитата
Я так понял, проблема в том, что удалив объект, ты в следующем цикле на него ссылаешься?

Да, проблема в этом. Сейчас попробую проверить версию
Hroft smile

Автор: decembrist 9.12.2004, 11:54
Вот. Подправил код:
Код

if (pa != NULL) {
if (r < pa->pole1)  pa->Draw();
else {
  delete pa;
  pa == NULL;
}
}


и все равно вылетает. Потому, что после уничтожения объекта, цикл возвращается на строку
Код

if (r < pa->pole1)

а значение pa->pole1= - 1.58839967Е+38 и снова пытается выполнить функцию pa->Draw();
ну и соответственно вылетает. Как этого всего избежать?

Автор: DENNN 9.12.2004, 13:31
Цитата

и все равно вылетает. Потому, что после уничтожения объекта, цикл возвращается на строку

if (r < pa->pole1)

Ничего подобного.
На следующей итерации код попадает на строку
Код

if (pa != NULL) {

Запусти дебаггер и проверь в пошаговом режиме.
Глядя на возникший вопрос у меня возникают сомнения, что указатель указывает "в никуда" еще до этого участка кода.
Самый первый вызов Draw у тебя действительно работает?

Автор: decembrist 9.12.2004, 13:48
Под дебаггером и работаю.Так вот, после удаления объекта, компилятор игнорирует обнуление указателя.Т.е. строчку pa = NULL; И код
Код

if (pa != NULL) {

выполняется и идет проверка
Код

if (r < pa->pole1)

А вызовы pa->Draw (); и другие функции класса у меня работают.

Автор: srd 9.12.2004, 13:52
Замени
Код

pa == NULL;

на
Код

pa = NULL;

Кстати, в Си++ использование NULL вместо 0 особого смысла не имеет.

Автор: decembrist 10.12.2004, 13:07
Спасибо srd smile

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)