| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Общие вопросы > squish cs nvtt |
| Автор: Jeka178RUS 9.8.2013, 18:41 | ||
| Добрый день! Для сжатия текстур в формате DXT Я нашел две библиотеки: https://code.google.com/p/libsquish/ и https://code.google.com/p/nvidia-texture-tools/ И в ходе экспериментов обнаружил что nvtt существенно быстрее, я решил написать небольшой тест для наглядности и результаты меня сильно удивили: NVIDIA сжимает текстуры в 15 раз быстрее о_0. В ходе теста я сжимал несколько файлов двумя библиотеками с различными параметрами качества и выводил в консоль время затраченное каждой либой:
http://pastebin.com/8vDKdVZU Пораженный результатами я задаюсь вопросом все ли я делаю правильно и почему nvtt настолько производительнее (использование CUDA не существенно влияет на результат)? |
| Автор: bsa 9.8.2013, 21:09 |
| Jeka178RUS, судя по названию nvtt - это разработка nvidia. Логично предположить, что она его оптимизировала. |
| Автор: Jeka178RUS 10.8.2013, 09:23 |
| Может я все таки что-то делают не так? |
| Автор: bsa 12.8.2013, 15:41 |
| Jeka178RUS, если не секрет, а разве для тебя это имеет такое сильное значение? Почему текстуры нельзя пожать один раз предварительно? |
| Автор: Jeka178RUS 13.8.2013, 13:39 |
| Я пишу тулзу для работы с текстурами, бывает так что попадаются слишком большие текстуры или размер текстур не степень двойки, тогда в ход идет моя тулза в задачи которой входит распаковка внутреннего формата (много текстур в одном файле), проверка размеров текстур, при необходимости декомпрессия, масштабирование, генерация mip уровней, сжатие и запаковка обратно. Инструмент конечно не реального времени, но 5 секунд против 60, существенная разница, да и любопытно. |
| Автор: bsa 14.8.2013, 12:50 |
| Jeka178RUS, а внутренний формат - это просто типа архива или атлас? |
| Автор: Jeka178RUS 14.8.2013, 14:11 |
| bsa, скорее контейнер, содержит служебную инфу и DXTn данные |
| Автор: bsa 15.8.2013, 11:25 |
| тогда используй nvtt и не парься. |
| Автор: Jeka178RUS 16.8.2013, 18:25 |
| bsa, так и сделал, правда декомпрессор все равно использую из squish, так как в nvtt он отсутствует в public API, а лезть за ним в недра библиотеки нет желания. |