Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Общие вопросы > Dev-C++ v.4


Автор: bart 22.6.2005, 20:55
Здравсвуйте!
Только начинаю изучать С++.
Вопрос, конечно, глупый, но...Есть Dev-C++ v4, а graphics.h нет ни в одной папке smile
А мне нужно работать с графикой.

Автор: chipset 22.6.2005, 21:00
А чем GDI не устраивает?

Автор: bart 22.6.2005, 22:51
Цитата(chipset @ 22.6.2005, 21:00)
А чем GDI не устраивает?

GDI - это получается windows.h..?
Кроме тех примеров, которые в соответственной папке лежат и самоучителя, ничего нет, поэтому и спрашиваю. smile
В книге, все сделаны с использованием graphics.h
Ладно, попробую найти ман в сети.

Автор: Dark Elf 23.6.2005, 09:37
Сразу былые времена вспомнил... smile
Тебе нужен Borland C++ (не Builder!)
Для Dev-C++ ты graphics.h не найдёшь (это Борландовская либа)

Автор: AISIN 23.6.2005, 11:48
В турбо си есть graphics.h

Автор: _hunter 23.6.2005, 12:17
дык он тоже борландовский smile

Автор: bart 23.6.2005, 22:28
Dark Elf, спасибо, не знала, что это настолько специфично и только в борландовском С++.
smile

AISIN, в турбо С++ я уже видела, спасибо. smile

Автор: AISIN 24.6.2005, 10:13
_hunter Интересно сложно ли написать свой graphics.h для компилятора Микрософт.
----------------------------------------------------------------
bart Пожалуйста!!!

Автор: _hunter 24.6.2005, 10:34
.h -- нет, а вот .cpp...

Автор: Dark Elf 24.6.2005, 10:50
Цитата(_hunter @ 24.6.2005, 10:34)
.h -- нет, а вот .cpp...


Смотря что... Я вот думаю что я по крайней мере половину функций из graphics.h я б написал... на OpenGL конечно smile
т.к. с GDI у меня плохо

bart - всегда пожалуйста, обращайся smile
Библиотеки для графики в Dev C++ смотри http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopic=56051

Автор: Romikgy 24.6.2005, 14:03
А че не взять graphics.h у борланда и либу с темже именим и подключить к проекту????

Автор: Dark Elf 24.6.2005, 14:07
Romikgy - не покатит - у Мелкомягких формат либ COFF, у Борланда OMF

Автор: AISIN 24.6.2005, 18:52
А может драйвер можно написать и использовать его?

Автор: Mayk 24.6.2005, 19:12
Написать драйвер? ИМХО игра не стоит свеч. ИМХО стоит изучить что-нибудь посовременнее УЖАСНО архаичного EGAVGA.BGI? VGA видеокарт в продаже днем с огнем не сыскать. Про EGA уж вообще молчу.
Ну что такого крутого есть в борландовской либе, чего нет ни в GDI ни, скажем, в QT? Кстати, а BGI умеет работать в 0x13 режиме?

Автор: Dark Elf 25.6.2005, 14:36
Mayk - вообще-то в природе существует и vga256.bgi (для видеорежима 0х13, сам когда-то юзал) и даже для svga что-то было для 1024х768, но ты прав - изучать BGI в настоящее время пустая трата времени.

Сейчас рулят
bart - Сейчас рулят DirectX, OpenGL, GDI+ - лучше всего их изучай а про graphics.h и не вспоминай

Автор: bart 25.6.2005, 15:24
Цитата
bart - всегда пожалуйста, обращайся
Библиотеки для графики в Dev C++ смотри здесь

Спасибо, сейчас посмотрю и скачаю smile
Цитата
bart - Сейчас рулят DirectX, OpenGL, GDI+ - лучше всего их изучай а про graphics.h и не вспоминай

Хорошо, приму к сведению, и последую совету.
Цитата
А че не взять graphics.h у борланда и либу с темже именим и подключить к проекту????

У меня сначала тоже была такая мысль smile

Dark Elf, премного благодарна за добрый прием!!
ALL, у вас на форуме очень приятно! smile

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)