Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C++ Builder > Создание класса из группы визуальных компонентов


Автор: Нитонисе 17.3.2013, 10:07
В моих программах есть группы компонентов, имеющих схожее поведение. Хотелось бы упростить программирование разработкой класса, где нужно описать поведение этой группы один раз и далее применять в других программах. Например, есть компонент TButton и TEdit. По нажатию на TButton должно появляться сообщение с содержимым TEdit. Создаю такой класс.

Код

class ButtonAndEdit
{
  public:
    ButtonAndEdit(TButton *b; TEdit *e) {B = b; E = e};
    void OnClick(){ShowMessage(E->Text);}
  private:
    TButton *B;
    TEdit *E;
};


Теперь при создании формы я могу пару компонентов Button и Edit запихнуть в свой класс и хочу чтобы при нажатии на Button активизировалась функция OnClick моего класса. Важная особенность - помимо обработчика щелчка прописанного в моем классе я хочу иметь возможность прописать и какие-то дополнительные действия уже вне класса. То есть чтобы сначала сработал мой обработчик OnClick, а потом стандартный (или наоборот), где я бы мог добавить какие либо еще действия. 

Как это реализовать?

Автор: Dem_max 17.3.2013, 11:04
Примерно так
Код

class ButtonAndEdit: public TObject
{
  public:
    ButtonAndEdit(TButton *b, TEdit *e)
    {
        B = b;
        E = e;
        OldBClick = b->OnClick;
        B->OnClick = BClick;
    };

    void __fastcall BClick(TObject *Sender)
    {
        E->Text = "Click";
        OldBClick(Sender);
    };
  private:
    TButton *B;
    TEdit *E;
    TNotifyEvent OldBClick;
};
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
    : TForm(Owner)
{
    ButtonAndEdit(Button1, Edit1);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
    ShowMessage("OK");
}
//---------------------------------------------------------------------------

Автор: xvr 18.3.2013, 13:41
Сделайте из этой парочки свой компонент и добавьте его в Builder

Автор: Dem_max 18.3.2013, 14:42
Гимору будет больше, для компонента имеют одинаковые обработчики события и др. 

Автор: math64 20.3.2013, 10:09
Если кнопка располагается рядом с TEdit - создайте фрейм и вставляйте её в форму. Кодировния гораздо меньше, чем для создания своего компонента. Код получится похожий на код Dem_max, но наследование от TFrame и всё кроме обработчика нажатия, будет создано самим Билдером.
ЗЫ: класс фрейма обязательно переименуйте. По умолчанию будет TFrame2, а компонент на форме Frame21 (не 21-ый, а два-один).

Автор: Dem_max 20.3.2013, 11:56
http://program.rin.ru/razdel/html/1119.html

Автор: Нитонисе 23.3.2013, 11:55
Код

void __fastcall BClick(TObject *Sender)
    {
        E->Text = "Click";
        OldBClick(Sender);
    };

Здесь возникает ошибка, если обработчик OldBClick не существует. Приходится делать методы пустышки. Это довольно неудобно. Как можно решить этот вопрос? Получается что в классе нужно иметь возможность узнавать определен ли стандартный обработчик нажатия на кнопку.

Автор: xvr 23.3.2013, 13:35
Цитата(Нитонисе @  23.3.2013,  11:55 Найти цитируемый пост)
Здесь возникает ошибка, если обработчик OldBClick не существует. 

Код

if (OldBClick) OldBClick(Sender);


Автор: Нитонисе 28.3.2015, 15:28
del

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)