Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Трехмерная Сфера на DirectX, как это сделать.


Автор: JlOKu 16.10.2006, 19:59
Всем доброго дня суток , надо нарисовать выше написанное. Не смог найти хотя бы какую-нить инфу про шар . Раньше явно выписывал компоненты вектора явно , а вот сейчас надо будет задавать , либо рекурсивно , либо в цикле , но я не знаю, как зная координаты одного триугольника узнать третию компоненту смежного триугольника . Желательно модель должна состоять из триугольников , нормали которых совпадают с радиус вектором. Спасибо за ответы.

Автор: empter 17.10.2006, 17:02
D3DXCreateSphere() или я чего не понял?

Автор: JlOKu 17.10.2006, 17:31
   
D3DXCreateSphere() или я чего не понял?
Нет , требуется некий алгоритм который рисует Сферу . Я знаком лишь явным заданием координат , поэтому срисовка сферы вызвала некие проблемы. Надо еще с нормалем как-то воспользоваться.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)