| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Трехмерная Сфера на DirectX, как это сделать. |
| Автор: JlOKu 16.10.2006, 19:59 |
| Всем доброго дня суток , надо нарисовать выше написанное. Не смог найти хотя бы какую-нить инфу про шар . Раньше явно выписывал компоненты вектора явно , а вот сейчас надо будет задавать , либо рекурсивно , либо в цикле , но я не знаю, как зная координаты одного триугольника узнать третию компоненту смежного триугольника . Желательно модель должна состоять из триугольников , нормали которых совпадают с радиус вектором. Спасибо за ответы. |
| Автор: empter 17.10.2006, 17:02 |
| D3DXCreateSphere() или я чего не понял? |
| Автор: JlOKu 17.10.2006, 17:31 |
| D3DXCreateSphere() или я чего не понял? Нет , требуется некий алгоритм который рисует Сферу . Я знаком лишь явным заданием координат , поэтому срисовка сферы вызвала некие проблемы. Надо еще с нормалем как-то воспользоваться. |