у меня 2 текстуры
| Код | glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture0); glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture1); glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE); glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_INTERPOLATE); glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE0_RGB, GL_TEXTURE ); glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND0_RGB, GL_SRC_COLOR );
glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE1_RGB, GL_PREVIOUS); glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB, GL_SRC_COLOR );
glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_SOURCE2_RGB, GL_TEXTURE ); glTexEnvi( GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND2_RGB, GL_SRC_ALPHA );
|
теперь мне нужно вместо GL_SRC_ALPHA использовать x*GL_SRC_ALPHA, как это сделать не знаю.
пробовал
| Код | glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_ALPHA_SCALE, 0.5);
|
но никакой разници
|