| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Размеры текстуры |
| Автор: CPlusPlusFAN 22.7.2007, 10:19 |
| Здравствуйте! Все говорят об использовании текстур и ясно, что их размеры должны быть степенью двойки. Но вот непонятно, какой минимальный и максимальный размер может быть у этой самой текстуры. Я понимаю, что может быть от 1 до сколько хватит памяти, но какие размеры текстуры использовать целесообразно, например карта может быть настолько мала, что выгоднее её генерить без файла или настолько большой, что может описывать весь ландшафт, но её долго грузить. |
| Автор: FelikZ 22.7.2007, 11:12 |
| CPlusPlusFAN, все зависит от разрешения экрана. Если твоя программа будет работать в режиме 640x480, то тебе нету смысла делать текстуры 512x512.... например Half-Life 2(не точно, тк уже не помню, но примерно) качество текстур, настраевые в опциях: низкое кач - 128x128 среднее - 256x256 высокое - 512x512 |
| Автор: CPlusPlusFAN 22.7.2007, 16:31 |
| А имею в виду не с точки зрения разрешения экрана (его считать любым), а с точки зрения целесообразности использования... |
| Автор: FelikZ 23.7.2007, 10:05 |
512x512 (ну или там 512x128....) самое оно, больше не нужно, меньше можно - если картинка нечеткая... Добавлено через 4 минуты и 47 секунд А вообще зависит от задачи... Если ты делаешь текстуры для игры(стены, земля и т.д.) то там нужно думать над каждой текстурой в отдельности. Например есть каменная дорога, зачем делать текстуру 512x512, если можно обойтись 128x128 и эффект будет тот же(на большей будет просто больше камней, а качество такое же как и у маленькой), маленькая "расклонируется" и будет выглядеть так же как и большая... |
| Автор: CPlusPlusFAN 23.7.2007, 11:09 |
| Вроде 32х32 тоже используются. А от 1024 будут тормоза? Т.е. начиная от 1024 выгоднее загружать частями? |
| Автор: Dronchik 24.7.2007, 14:35 |
| А если нужна большая текстура, то создай несколько буферов и загрузи одну и туже текстуру |
| Автор: Rickert 31.7.2007, 04:57 | ||
Про технологию megaTextures от Кармака слышали? 32000 х 32000 px |
| Автор: Solomon 31.7.2007, 17:05 | ||||
В 2D игрушках частенко встречаются...
ну скорость загрузки от этого не изменится.. что ты допустим в оперативу полметра+полметра зальеш, что 1 метр... просто иногда когда в игре есть скролин, то частями выгоднее делать из за то что можно не рисовать части кот не видно.. так как процес проресовки неплохо тормозит... |