| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > импорт 3d объекта в OpenGL |
| Автор: CityAC 10.12.2007, 17:22 | ||
| Подскажите, как это сделать. Читал одну статью с примером, но реализовать не получилось, т.к. код не находил в файле вот этот чанк TRI_MAPPINGCOORS (0x4140) (Я брал объект .3ds, в чем он был создан не знаю, скачал его) Еще у меня есть приметы с использование библитеки maya, но саму библ найти не могу Там идут подключения
Если кто в курсе то подскажите можно ли энто сделать с пом. библиотеки Tao(это для C#) И вообще буду благодарен за любую инфу |
| Автор: sandland 10.12.2007, 23:24 |
| вот сам недавно интересовался, в этой теме мне отличную ссылку кинули..там и статья и код...и все отлично работает http://forum.vingrad.ru/forum/topic-180221.html |
| Автор: CityAC 11.12.2007, 21:19 |
| спасибо, я по поиску уже находил эту ветку Именно по этим ссылкам я и нашел исходный материал, который сейчас портирую в С# Если кому понадобится, пишите скину свои наработки Мыло и Ася в профиле |
| Автор: Rickert 12.12.2007, 10:59 |
| Сама библиотека maya идёт в комплекте с Маей непосредственно. Там либы и заголовчные файлы. |
| Автор: CityAC 12.12.2007, 14:26 |
| ОК. Я загрузил в мой объект информацию о вершинах и треугольниках. Столкнулся с такой вещью при загрузке текстур… Сначала из файла 3DS загружаются имена файлов с текстурами (секция 0xA300), а только потом вершины и треугольники (0x4110 и 0x4120 соответственно). Но дело в том, что не у каждого объекта сцены может быть текстура… И вот возникает проблема, как узнать, какому объекту сцены какая текстура соответствует? Кто с этим сталкивался и решил это, помогите… |
| Автор: CityAC 13.12.2007, 17:35 |
| Короче говоря капнул я глубже, и сделал все сам. Сейчас у меня объект сцена содержит все объекты сцены каждый объект содержит: вершины треугольники информацию о материалах, используемых при создании этого объекта , а также имена файлов текстур, список всех используемых материалов и другие, правда не все подробности сцены. |