| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Проблемы с цветом после наложения текстуры |
| Автор: Salomon45 27.4.2008, 19:05 |
| Создал доску для игры в шашки. После наложение текстур на неё цвет пешек стал зависить от цвета текстуры, как этого избежать??? |
| Автор: FIaR 28.4.2008, 20:35 |
| Где создал?? OpenGL/DirectX/... Довольно сложно помочь, если не знаеш чем помочь.. А пешки как, тоже текстуры, или тут 3D? Можно на этом месте пожалуйста поподробнее |
| Автор: LavYaAll 2.5.2008, 11:08 |
| Незнаю как в DirectX, но в OpenGL текущая текстура применяется ко всем примитивам. Если ты все таки используешь OGL, то надо бы перед рисованием пешек отключать текстурирование. |
| Автор: bronislav 31.5.2008, 16:18 | ||
|
| Автор: Rickert 1.6.2008, 06:29 | ||
При инициализации OpenGL:
Или отключать текстурирование через glDisable(GL_TEXTURE_2D), перед отображение шашек. Или сделать для них текстуру и накладывать тоже. |