| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Алгоритм заливки полигона |
| Автор: Sergio 8.8.2008, 12:59 |
| Здраствуйте. Нужно написать(или использовать уже написаный) очень быстрый алгоритм заливки полигона, или фигуры. Вот пример одной из исходной фигуры: http://ipicture.ru/ А вот что нужно в результате получить: http://ipicture.ru/ P.S. Использовать нужно только "С" язык Заранее спасибо. |
| Автор: sgi1981 8.8.2008, 23:29 |
| Используй средства тесселяции, предоставляемые библиотекой GLU. Тесселяция - разделение сложных плоских поверхностей на треугольники. Функции для тесселяции начинаются на gluTes |
| Автор: Supersedes 13.8.2008, 07:48 |
| sgi1981, Оо ???? ты пробовал так делать!? ..и что, получилось??! Sergio, так ты заливать его сам хочешь, или например через OpenGL !? и как ты его описывать собираешься? |
| Автор: Sergio 13.8.2008, 16:22 |
| Supersedes, мне нужно не средствами OpenGL или другой библиотеки. Надо самому на пиксельному уровне реализовать тесселяцию Помогите пожалуйста |
| Автор: sgi1981 13.8.2008, 19:12 |
| Дополнительные вопросы. В каком виде имеются исходная информация ? В каком виде нужен результат ? |