| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > 3DSMax SDK import plugin подключение к плагину dll |
| Автор: Alex_G 17.3.2009, 22:13 | ||||
| Други моя, помогите разобраться! Пишу плагин импорта геометрии для 3DSMax9, пишу в MSVS 2008, все было прекрасно, сделал тестовый плагин, импортировал пару треугольников. Дальше, для того, что бы не загружать/выгружать каждый раз 3DSMax, решил вынести реализацию логики в dll, что бы подключать ее по мере изменения (плагины 3DSMax нельзя выгружать и загружать после запуска проги). И тут началось ... первое, что я получил от макса run-time check failure #3 - the variable 'gobj1' is being used without being initialized переменная gobj1 это указатель на экспортируемую функцию, вот код:
|
| Автор: Alex_G 18.3.2009, 12:09 |
| все, разобрался, длл надо было кидать в папку к исполняемой проге или путь указать относительный, к той папке где лежит исполняемый модуль. В моем случае так: HINSTANCE C1call=LoadLibrary("plugins\\C1.dll"); |