| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > [OpenGL] glPushMatrix или ... |
| Автор: Vetos 8.7.2009, 15:05 | ||||
| Здравствуйте! Собственно вопрос в том что будет работать быстрее если так:
Получается после смещения обьекта для его дальнейшего рисования я запоминаю координаты, а при выводе второго обьекта я вычисляю новые координаты для смещения.(Знаю код с ошибками но это чисто теория) или так:
Просто в одном источнике было написано что многократный вызов glLoadIdentity не приветствуется, типо тормозит отрисовку. Так как оно быстрее будет? Блин немного в названии темы тупанул, сорр |