| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > [Direct3D]Натянуть кубическую текстуру на сферу |
| Автор: nns2009 10.8.2009, 13:09 |
| Как натянуть кубическую текстуру на сферу(и соответственно отобразить)? |
| Автор: explorer 10.8.2009, 14:45 |
| Под кубической подразумеваетя развертка куба ( в форме, близкой к букве "Т")? Если да, то можно попробовать исправить текстуру, скопировав её участки так, чтобы вместо буквы Т был прямоугольник, заполненный этой текстурой без пропусков и прозрачных мест. Еще можно посмотреть в интернете развертку "текстур"для глобуса, и с помощью фотошопа преобразовать к такому же виду свою текстуру. |
| Автор: nns2009 11.8.2009, 21:48 |
| Под кубической текстурой я понимаю: IDirect3DCubeTexture9(насколько я помню), По логике, которая описана в моей книге по DirectX, в кубической текстуре 6 обычных текстур (каждая из которых натягивается на свою сторону куба), которую можно натянуть на объект любой формы, в том числе на сферу. Что очень удобно! Правда пример расположенный на компакт-диске книги не работает. Как реализовать подобное? |
| Автор: nns2009 16.8.2009, 19:53 | ||
Другой вопрос: как нарисовать шар, с
|
| Автор: aram90 1.9.2009, 15:13 |
| Помоему я тут об этом читал http://dgweb.ru/ |
| Автор: nns2009 1.9.2009, 16:11 |
| Ты читал это в интернет магазине электронных товаров с мгновенной доставкой ? |