| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > параметры DrawIndexedPrimitive |
| Автор: shuttle 5.10.2009, 04:49 | ||
| Не догоняю значение 4 параметра в функции DrawIndexedPrimitive - это типа количество значений в индескном буфере, или только то количество точек(вертекстов), которые участуют в постороении изображения в данный момент. Рисую в каждом шаге цикла по 198 треугольников (в их построении участвуют 200 точек)
здесь забил в четрвертый параметр 10000 - кол-во значений в индексном буфере. или надо писать вместо него 200. |
| Автор: EgoBrain 9.10.2009, 01:49 | ||
То есть 4 параметр - это количество вертексов в буфере вершин. Вообще к слову об использовании индексов: я видел два различных применения этой технологии (допускаю что существует множество вариаций) - 1). Описываются все вершины тела в вершинном буфере, затем в качестве оптимизации описываются индексы прохождения вершин с целью избежания повторений обработки повторяющихся вершин. 2). Описывается минимальное вхождение вершин в буфере вершин, то есть не для каждого треугольника в отдельности, а минимально необходимое для конкретной фигуры, затем уже индексы обходят каждый треугольник. Например, в вершинном буфере задается 8 вершин из которых строится куб, но из восьми вершин не построить нужное количество треугольников, вот тут то и подключают индексы, которые пробегают нужное количество треугольников. |
| Автор: shuttle 23.10.2009, 05:51 |
| 4 параметр - это не количество вершин, это диапазон в котором находятся нужные вершины в вершинном буфере. Например: Если в вершинном буфере 200 значений, а в данный момент рисуем треугольник через индексный буфер и соединяем точки 0, 150, 120 то четвертый параметр надо указывать 151 - т.е. все три точки попадают в этот диапазон. Пришел к тамому мнению, тем что создал обыкновенную сетку из треугольников и подбирал нужные значения. Если я ошибся прошу исправить меня. |
| Автор: EgoBrain 25.10.2009, 09:39 | ||
То есть с разработчиком DirectX Вы не согласны? Описание функции взято из справки, которая должна быть и у Вас. |