| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Генератор шума |
| Автор: NwinIX 11.10.2009, 16:15 |
| Пишу медианный фильтр. Использование готового изображение с шумом не приветствуется. Требуется написать программу у которой на фходе изображение bmp 24 бита на пиксель, соответственно по 8 бит на каждую составляющую R,G,B Возник вопрос коректного написания алгоритма данного шумогенератора приемущественно для черно-белого изображения. Есть некий закон распределения: {0 p1 } F(x,y)={f(x,y) 1-p1-p2} {255 p2 } где p1 и p2 вероятности. Подскажите в каком направлении копать. В гугле ничего дельного не нагуглил. |