| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > функция D3DXCreateTextureFromFileEx |
| Автор: Ketty 6.12.2009, 14:02 |
| При использовании функции D3DXCreateTextureFromFileEx у текстуры появляется контур, как от него избавится? Прилагается рисунок. Поясню что на нем... 1 - сам спрайт(рисунок в bmp формате, используется всего 2 цвета - белый и пурпурный) 2 - изображения спрайта на белом фоне (непонятно откуда взялся серый контур, в спрайте даже такого цвета нету) 3 - изображения спрайта на красном фоне Текстуру я накладываю с помощью функции D3DXCreateTextureFromFileEx(pDirect3DDevice, "wL.bmp", 0, 0, 0, 0, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_DEFAULT, D3DX_DEFAULT,0xffff00ff, 0, 0, &pTexture); Подскажите, как избавится от этого контура? P.S. если что-то непонятно, задавайте вопросы я поясню (не умею просто выражать свои мысли в писменной форме) |