Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Вопрос по матрицам.


Автор: U1traFresh 25.12.2009, 15:56
Здравствуйте. Изучаю opengl, дошел до функции умножения матрицы.

Непонятно: 
    1) Объектно-видовая матрица это, как бы глобальная матрица, умножив на которую можно изменить размер\расположение\поворот всего(?) нарисованного, так? Относительно чего, каких то координат?
    2) Вобще непонял что задается матрицей проекций.
    3) Я правильно задаю еденичную матрицу?
Код

float matrix[] = {
1,0,0,0,
0,1,0,0,
0,0,1,0,
0,0,0,1 };

так нужно?

Еще, допустим, текущая матрица GL_MODELVIEW. Вот можно как нибудь понять, что произойдет, например, с кубом, если изменятся некоторые элементы в матрице? То есть, на что влияет каждый элемент в матрице?

Автор: Sfate 25.12.2009, 20:20
тут почитай... вроде все понятно... http://netcode.ru/cpp/?click=r-6214.php.htm

Автор: Rickert 26.12.2009, 12:39
U1traFresh, см. реализацию скелетной анимации, там рассказывается что такое матрицы трансформации и где что значит.
www.gamedev.ru -> поиск -> Скелетная анимация

Автор: U1traFresh 26.12.2009, 14:09
Sfate, Rickert, спасибо.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)