| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Вопрос по матрицам. |
| Автор: U1traFresh 25.12.2009, 15:56 | ||
| Здравствуйте. Изучаю opengl, дошел до функции умножения матрицы. Непонятно: 1) Объектно-видовая матрица это, как бы глобальная матрица, умножив на которую можно изменить размер\расположение\поворот всего(?) нарисованного, так? Относительно чего, каких то координат? 2) Вобще непонял что задается матрицей проекций. 3) Я правильно задаю еденичную матрицу?
так нужно? Еще, допустим, текущая матрица GL_MODELVIEW. Вот можно как нибудь понять, что произойдет, например, с кубом, если изменятся некоторые элементы в матрице? То есть, на что влияет каждый элемент в матрице? |
| Автор: Sfate 25.12.2009, 20:20 |
| тут почитай... вроде все понятно... http://netcode.ru/cpp/?click=r-6214.php.htm |
| Автор: Rickert 26.12.2009, 12:39 |
| U1traFresh, см. реализацию скелетной анимации, там рассказывается что такое матрицы трансформации и где что значит. www.gamedev.ru -> поиск -> Скелетная анимация |
| Автор: U1traFresh 26.12.2009, 14:09 |
| Sfate, Rickert, спасибо. |