| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > [OpenGL] полигон в экранных координатах. |
| Автор: Elfet 10.2.2010, 16:18 | ||
| Всем привет! У меня такая есть задача, нарисовать псевдосечение 3-д сетки. Для этого я перевожу все координаты из мировых в экранные:
И после этого ищу все пересечений моих граней с плоскостью сечение. Так вот как мне теперь их добавить на граф конв? Если заново в glVertex - то они заново будут перемножены на эти матрицы, но мне этого уже делать н нужно, так как я уже сделал. Как мне теперь быть? Заранее спасибо! |
| Автор: AterCattus 11.2.2010, 15:56 |
| glDrawPixels ну или просто задавать Z по передней плоскости отсечения. |