| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > OpenGL + рисование менюшки по верх 3D |
| Автор: ILyAHA 11.3.2010, 23:50 |
| Вопрос следующий: Как в 3D приложении в OpenGL вывести картинку-менюшку, по которой можно было бы тыкать мышью в нужных местах, и уже дальше буду какие-нибудь действия(это например как во всяких стратегиях). Т.е. воросы следующие: -Вывести 2D картинку поверх 3D сцены. -Определять в какой области изображения такнули мышью. Очень буду рад коду и примерам. Юзаю QT 3.3.4 + OpenGL(но OpenGL везде одинаковый, поэтому средства разработки не важны я думаю). |
| Автор: kemiisto 12.3.2010, 00:44 |
Ты бы ещё 2-ой использовал. Тут, видимо, 2 варианта:
|
| Автор: Mazzi 12.3.2010, 14:01 |
| После вывода 3д переключаешь окно для вывода 2д и на нём рисуешь |
| Автор: ILyAHA 12.3.2010, 17:27 |
как переключить? |
| Автор: Alexeis 12.3.2010, 17:35 |
Типа битмап? Может это подойдет? http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glDrawPixels.xml |
| Автор: darkAv 12.3.2010, 17:47 |
| просто переключаешся в режим орто и через него выводиш 2д графику |
| Автор: Alexeis 12.3.2010, 17:53 |
Тогда еще камеру повернуть нужно на плоскость XOY. Добавлено через 54 секунды Опять же, а Z-буфер? Не получиться ли картинка в середине меша? |
| Автор: darkAv 12.3.2010, 17:56 | ||
| почему просто очередность рендеринга должна быть Добавлено через 8 минут и 21 секунду С вызовами функций OrthoMode() и PerspectiveMode() происходит замена между 3д точками и 2д точками. Это значит, что вместо передавания OpenGL трехмерных координат, в ortho-режиме мы передаем ему пикселные координаты экрана. Добавлено через 10 минут и 26 секунд
|
| Автор: darkAv 12.3.2010, 18:19 |
| Режим Ortho - режим проекции, позволяющий рисовать примитивы в 2Д. Вместо glVertex3f() используется glVertex2f(), в которую передаются экранные 2д координаты вместо мировых 3д. Это очень полезно, если имеешь дело с интерфейсом или чем-то, что должно оставатся на экране независимо от движения камеры. |
| Автор: ILyAHA 14.3.2010, 19:56 |
| Спасибо darkAv, воспользовался твоим советом. еще помогла http://www.mfwweb.com/OpenGL/Loading_Textures/ |
| Автор: darkAv 15.3.2010, 11:24 |
| на здоровье я недавно сталкивался с такой проблеммой |