Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > разложить матрицу на векторы directx


Автор: Nick007 23.5.2010, 05:33
вопрос:
как разложить D3DXMATRIX на D3DXVECTOR4

если кто то знает как разобрать матрицу на состовляющие ее векторы 
пожалуйсто объясните как это сделать 

Автор: BorisVorontsov 23.5.2010, 11:30
Цитата(Nick007 @  23.5.2010,  05:33 Найти цитируемый пост)
как разложить D3DXMATRIX на D3DXVECTOR4

Зачем? В любом случае, D3DMATRIX не закрытый тип, а обыкновенная структура.

Может, тебе нужен D3DXMatrixDecompose?

Автор: Nick007 25.5.2010, 04:03
спосибо за то что раскрыли глаза.

принцип строения матрицы я знал,
но, возможность на прямую выдергивать данные,
упускал из виду,
по тому, как такого способа получения данных, 
ни когда не встречал, ни в одном примере.

D3DXMatrixDecompose исследовал,
но, как его правильно применить, не понял.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)