| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > разложить матрицу на векторы directx |
| Автор: Nick007 23.5.2010, 05:33 |
| вопрос: как разложить D3DXMATRIX на D3DXVECTOR4 если кто то знает как разобрать матрицу на состовляющие ее векторы пожалуйсто объясните как это сделать |
| Автор: BorisVorontsov 23.5.2010, 11:30 |
Зачем? В любом случае, D3DMATRIX не закрытый тип, а обыкновенная структура. Может, тебе нужен D3DXMatrixDecompose? |
| Автор: Nick007 25.5.2010, 04:03 |
| спосибо за то что раскрыли глаза. принцип строения матрицы я знал, но, возможность на прямую выдергивать данные, упускал из виду, по тому, как такого способа получения данных, ни когда не встречал, ни в одном примере. D3DXMatrixDecompose исследовал, но, как его правильно применить, не понял. |