| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Как устроена система координат |
| Автор: Mormishka 26.12.2010, 20:19 | ||
| Не пойму как устроены оси. В данном коде черный экран, а если добавить glTranslatef(0,0,-10); то что то рисует. Как первоначально расположены оси н экране?
|
| Автор: Rickert 30.12.2010, 06:18 |
| Вопрос не в том как расположены оси, а в том где находится камера, куда она смотрит и где рисуется объект. По всей видимости вы просто его не видите, пока не сдвините по z на -10. |