Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Как устроена система координат


Автор: Mormishka 26.12.2010, 20:19
Не пойму как устроены оси. В данном коде черный экран, а если добавить glTranslatef(0,0,-10); то что то рисует.
Как первоначально расположены оси н экране?
Код

int DrawGLScene(GLvoid)                                    {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);    // Clear Screen And Depth Buffer
        glBegin(GL_LINE_STRIP);
            glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);    // Top
            glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);    // Bottom Left
            glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);    // Bottom Right
        glEnd();
        ::glPopMatrix();
        glLoadIdentity();

    return TRUE;                                    
}

Автор: Rickert 30.12.2010, 06:18
Вопрос не в том как расположены оси, а в том где находится камера, куда она смотрит и где рисуется объект. По всей видимости вы просто его не видите, пока не сдвините по z на -10.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)