| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Много камер на экране Directx |
| Автор: MrBAIZOR 2.3.2011, 08:23 |
| Доброе время суток! У меня возникла проблема,как можно поделить экран,так как я хочу,используя одну и туже сцену,но разные камеры для просмотра с разных сторон? Что бы например была картина,как на мониторе у охранника Буду очень признателен за пример(код). |
| Автор: BorisVorontsov 2.3.2011, 14:16 |
| Раздели вывод посредством установки viewport'ов, и для каждого инициализируй свои view и projection матрицы |
| Автор: MrBAIZOR 2.3.2011, 14:58 |
| Спасибо,а это все поддерживается и в оконном и полноэкраном режимах? |
| Автор: MrBAIZOR 2.3.2011, 23:39 |
| Это надо будет вызывать для каждой камеры свой Рендеринг? |
| Автор: MrBAIZOR 3.3.2011, 11:18 |
| BorisVorontsov, понял спасибо! Но теперь у меня еще один вопрос... это очень печально но я не могу найти ошибки. Это мой второй проект на Directx - я еще не очень опытен. Я переносил функцию инициализации, задания материала и света, рендеринга из старого проекта... уже прочесал весь код раз 5. Все(относительно) эдентично!Все функции связанные со светом и материалом на ошибки проверил(D3D_OK). Но куб черный,как будто я свет не задал... Исходник тут -> http://adios.moy.su/MyGlobal.h http://adios.moy.su/stdafx.h http://adios.moy.su/Start_Options.h http://adios.moy.su/Direct_All.h |
| Автор: BorisVorontsov 4.3.2011, 14:05 |
Ну, так посмотри, что не идентично и сделай выводы |