Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Много камер на экране Directx


Автор: MrBAIZOR 2.3.2011, 08:23
Доброе время суток!
У меня возникла проблема,как можно поделить экран,так как я хочу,используя одну и туже сцену,но разные камеры для просмотра с разных сторон?

Что бы например была картина,как на мониторе у охранника smile куча камер,и при фокусе на определенной что бы можно было с ней работать,так сказать осматриваться и ходить.

Буду очень признателен за пример(код).

Автор: BorisVorontsov 2.3.2011, 14:16
Раздели вывод посредством установки viewport'ов, и для каждого инициализируй свои view и projection матрицы

Автор: MrBAIZOR 2.3.2011, 14:58
Спасибо,а это все поддерживается и в оконном и полноэкраном режимах? 

Автор: MrBAIZOR 2.3.2011, 23:39
Это надо будет вызывать для каждой камеры свой Рендеринг?

Автор: BorisVorontsov 3.3.2011, 02:09
Цитата(MrBAIZOR @  2.3.2011,  14:58 Найти цитируемый пост)
Спасибо,а это все поддерживается и в оконном и полноэкраном режимах?  

Вьюпорты определяют область отрисовки итогового фрейма на rendertarget, и не зависят от установленного видеорежима
Цитата(MrBAIZOR @  2.3.2011,  23:39 Найти цитируемый пост)
Это надо будет вызывать для каждой камеры свой Рендеринг? 

Нет, переключать вьюпорты ничего не мешает внутри одного цикла рендеринга.

Автор: MrBAIZOR 3.3.2011, 11:18
BorisVorontsov, понял спасибо!
Но теперь у меня еще один вопрос...
это очень печально но я не могу найти ошибки.
Это мой второй проект на Directx - я еще не очень опытен.

Я переносил функцию инициализации, задания материала и света, рендеринга из старого проекта... уже прочесал весь код раз 5.
Все(относительно) эдентично!Все функции связанные со светом и материалом на ошибки проверил(D3D_OK). Но куб черный,как будто я свет не задал...  smile 

Исходник тут ->  
http://adios.moy.su/MyGlobal.h
http://adios.moy.su/stdafx.h
http://adios.moy.su/Start_Options.h
http://adios.moy.su/Direct_All.h

Автор: BorisVorontsov 4.3.2011, 14:05
Цитата(MrBAIZOR @  3.3.2011,  11:18 Найти цитируемый пост)
Все(относительно) эдентично!

Ну, так посмотри, что не идентично и сделай выводы

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)