Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Двойная параболическая карта теней


Автор: Vetos 27.3.2011, 13:32
Здравствуйте! 
Dual Paraboloid Shadow Map - это карта теней использующаяся для расчета теней от ненаправленных точеных источников света. Также способствует наложению зеркального отражения на объект. Вообщем это очень "крутая" техника, в отличии от CubeMap дополнительных рендеров только два, а не шесть.
Помогите пожалуйсто найти материал по праграммированию, перерыл гугл если что и есть, то только в антиквариате(старый ОГЛ), а я уже програмлю на OpenGL 4, GLSL 4. Саму теорию я догнал, а вот как это все буит выглядеть в шейдерах ума не приложу.
Нашел похожее на Директ, но там примеры только математики для шейдеров, вообщем сложно в чем либо разобраться.
В английском не силен, буду рад если есть че на русском, но и от английских туториалов не откажусь.
Спасибо!

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)