| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Проблемы с OpenGL и фулскрин. |
| Автор: Гость_motor 31.10.2004, 01:28 |
| Проблемма вот какая. Сделал я типо игрушки в openGL - простенько без наворотов, без теней и источник света только один. Сначало все было нормально, но когда я начал делать более детализированные объекты(с большим числом полигонов) начало тупить и идти чуть ли не по кадрам, хотя на всем уровне полигонов всего наберется не больше 1000. Конечно может это я где-нить наглючил... 9) Но уменя такое ощущение что это сдох OpenGL. Подскажите как ускорить вывод графики. Еще есть вторая проблемма. Когда я включаю полноэкранный режим. У монитора становится частота 60 гц. Шо с этим поделать? |
| Автор: chipset 31.10.2004, 01:55 |
| Чем выводишь полигоны на экран? Уж не glBegin/glEnd ли? Юзай glDrawArrays().. |
| Автор: Гость_motor 31.10.2004, 02:27 |
| Да именно им родимым..... 8) Попробую заюзать этот glDrawArrays() |
| Автор: timson 31.10.2004, 08:04 | ||||||||||
| glDrawArrays() на много не увеличит fps, проблема скорее не в этом... выводил нескоко десятков тысяч (~50-70) треугольников с пом. glBegin(GL_TRIANGLES), да ни че.. fps не падал ниже 15 при разрешении 800х600.. дело в другом. может быть включил glEnble() че-нить не то. (например, только включение GL_STENCIL_TEST в билдере - кошмар fps ~ 5-7).. пробуй откл. по одной функции, и ищи так слабое место. еще для оптимизации вкл.
включаешь так:
Если да то пробуй
хотя при устанавливаемом разрешении, такая частот может не поддерживаться, проверь:
|
| Автор: Гость_motor 31.10.2004, 15:31 |
| Нда прикольная штука этот GL_CULL_FACE Тока пришлось пару полигонов перерисовать. А вообще OpenGL убирает полигоны которые не поподают в угол зрения? |
| Автор: chipset 31.10.2004, 15:44 | ||
Нет вроде.. timson Спасибо огромное. Попробую |
| Автор: 2 Motor 12.11.2004, 06:32 |
| Всякую хрень тебе тут наболтали. Надо просто грамотно юзать glBegin() и glEnd(). Если ты пихаешь в цикл их, то надо задуматься: может можно сделать проще и не пихать? Ибо тормоза идут, по большей части, из-за переключение граф. режимов в OGL'е. |
| Автор: DENNN 12.11.2004, 10:04 | ||
| Нда, тыкнуть пальцев в проблемный код, которого не видел - это всегда сложно Вообще, очень настораживает фраза
А так, как верно сказали в предыдущем посте, при таком О-О-Очень маленьком количестве полигонов проблемы вероятно просто в неправильном выводе на граф. конвеер. Добавлено @ 10:05 P.S. Поверь мне - при 1000 полигонов без теней и спец. эффектов нарисовать сцену можно и на самой слабой машине без проблем. |