| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > 3D Max + DirectX |
| Автор: ButtonOFF 28.1.2012, 10:43 |
| Всем привет. Помогите разобраться, я нарисовал модельку автомобиля в 3D Max'е, там она у меня как "редактируемый полигон", нужно ли мне его переконвертировать в "редактируемый меш"? и насчет освещения, как создать карту нормалей? Но основной вопрос, как сконвертировать из 3D Max в формат X? Спасибо. Нашел плагин для макса, сконвертировал в Х формат, загружаю.. но ничего неотрисовывается (( Update Пол дня делал редактор, гружу в него модель, оказывается она очень огромного размера, при условии что в максе размеры сторон состовляют не больше 10 см (кубик). Как можно синхронизировать систему исчесления? ============================================================================================================================ Тему можно закрыть в общем то, для экспорта можно использовать MAXSript, с системой исчисления... сам удивляюсь, а плагин если кому то надо то первой строчкой в яндексе PandaDirectXMaxExporter. |
| Автор: Rickert 3.2.2012, 04:28 |
| Модератор: одна тема - один вопрос. |