Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > 3D Max + DirectX


Автор: ButtonOFF 28.1.2012, 10:43
Всем привет.

Помогите разобраться, я нарисовал модельку автомобиля в 3D Max'е, там она у меня как "редактируемый полигон", нужно ли мне его переконвертировать в "редактируемый меш"? и насчет освещения, как создать карту нормалей?
Но основной вопрос, как сконвертировать из 3D Max в формат X?

Спасибо.

Нашел плагин для макса, сконвертировал в Х формат, загружаю.. но ничего неотрисовывается ((

Update

Пол дня делал редактор, гружу в него модель, оказывается она очень огромного размера, при условии что в максе размеры сторон состовляют не больше 10 см (кубик).

Как можно синхронизировать систему исчесления?

============================================================================================================================

Тему можно закрыть в общем то, для экспорта можно использовать MAXSript, с системой исчисления... сам удивляюсь, а плагин если кому то надо то первой строчкой в яндексе PandaDirectXMaxExporter.

Автор: Rickert 3.2.2012, 04:28
Модератор: одна тема - один вопрос.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)