Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Вопрос по таблице атрибутов и DrawIndexedPrimitive


Автор: kurlyak 29.2.2012, 11:34
Вот есть предположим код DX9, VC++ 2005:
Код

m_pD3DDevice->DrawIndexedPrimitive( D3DPT_TRIANGLELIST,
                0,                                                           //BaseVertexIndex
                pAttr[k].VertexStart,            //MinIndex
                pAttr[k].VertexCount,            //NumVertices
                pAttr[k].FaceStart*3,            //StartIndex
                pAttr[k].FaceCount );            //NumPrimitives



Я не могу разобраться в английской документации что такое VertexStart и VertexCount. Все остальное мне понятно. Например у меня есть так:

Face number    0        1        2        3
Vert in IndxBuff    40,20,24    20,92,42    43,34,25    92,63,24

Так что такое VertexStart? Это будет число 40 из первого полигона вершина 40 или это будет минимальная вершина, минимальный индекс вершины 20 которая у меня есть в первом и втором полигоне. То есть это минимальный индекс из буфера индексов или первый индекс из буфера индексов?

Далее что такое VertexCount? Это число 12 - то есть 4 полигона по 3 вершины, или это число вершин отобраных в единичном экземпляре. То есть в моем примере вершина 20 повторяется в 1 и 2- м полигоне, и вершина 24 повторяется в 1- м и 4- м полигоне. То есть вершин уже будет 10. Так это число 12 или 10?

Все остальное мне понятно FaceStart = 40 (то есть 0 умножить на 3) и FaceCount = 4.

Заранее благодарен.

Автор: BorisVorontsov 29.2.2012, 14:25
Цитата(kurlyak @  29.2.2012,  11:34 Найти цитируемый пост)
 То есть это минимальный индекс из буфера индексов или первый индекс из буфера индексов?

Ни то, ни другое. Это дополнительный к BaseVertexIndex оффсет для вершинного буфера, конечный оффсет задается суммой BaseVertexIndex и MinIndex

Цитата(kurlyak @  29.2.2012,  11:34 Найти цитируемый пост)
Далее что такое VertexCount? Это число 12 - то есть 4 полигона по 3 вершины, или это число вершин отобраных в единичном экземпляре.

Это число уникальных вершин из буфера вершин

Автор: kurlyak 29.2.2012, 21:28
Сорри но я ничего не понял... Относительно моего примера выше можете оттолкнуться? К примеру я понял что VertexCount это число вершин в единичном экземпляре. Но VertexStart в моем случае что такое, что ставить для моего примера, если взять BaseOffsetIndex = 0.

Автор: BorisVorontsov 1.3.2012, 14:31
Цитата(kurlyak @  29.2.2012,  21:28 Найти цитируемый пост)
Но VertexStart в моем случае что такое, что ставить для моего примера, если взять BaseOffsetIndex = 0. 

VertexStart, он же MinIndex, в твоем примере должен быть равен началу геометрии в вершинном буфере. В общем случае, это 0

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)