Ребят нужна еще помощь. Пробовал разные виды освещения(Directional , Spot , Point), но все не то. Допустим вот текущий вариант
| Код | D3DLIGHT9 Light;
ZeroMemory(&Light, sizeof(D3DLIGHT9)); Light.Type = D3DLIGHT_DIRECTIONAL; Light.Diffuse.r = 1.0f; Light.Diffuse.g = 1.0f; Light.Diffuse.b = 1.0f; Light.Range = 10.0f; D3DXVec3Normalize((D3DXVECTOR3*)&Light.Direction, &D3DXVECTOR3(0.0f, 30.0f, 3.0f));
pD3DDevice->SetLight(0, &Light); pD3DDevice->LightEnable(0, TRUE);
pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, TRUE); pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT, 0);
|
Вопрос в том, как сделать свет точкой, которая освещает все вокруг себя(её координаты тоже нужно указать) на заданном радиусе(и свет не должен проходить через стены). Заранее благодарен |