| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Проблемы плавного перехода от OGL2.1 к OGL3.3 ? |
| Автор: XLAT 2.2.2013, 06:04 |
| Выглядеть это будет в общих чертах так: есть старый проект написанный во времена, когда правил ещё opengl1.5, но вот тут захотелось добавить немного эффектов для отдельных объектов рисуемых на общей сцене. Разумеется, с использованием шейдеров соответствующей версии. Как это будет уживаться друг с другом? И вообще, насколько это возможно? |
| Автор: Arks 25.2.2013, 05:58 |
| При использовании compatibility_profile должно уживаться вполне нормально. В нём можно использовать шейдеры и при этом есть все старые функции для рисования объектов по отдельным вершинам и задания projection matrix, modelview matrix, поворотов и прочих преобразований через glu* или glRotate и т.п. функции. Выглядеть будет где-то так: загружаем шейдеры, биндим их на время отрисовки объектов, ради которых они созданы, потом снова отключаем и рисуем остальные объекты исключительно по старинке. В режиме совместимости в opengl по-умолчанию используются шейдеры, которые эмулируют фиксированный конвейер из "старого" opengl. Вот http://www.swiftless.com/glsltuts.html есть примеры использования glsl в сочетании с объектами рисованными по старинке через glut. |