Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Алгоритмы столкновения 3d


Автор: TGrey 10.11.2013, 23:00
Добрый день, нужен совет(ваш опыт в данный сфере) по реализации определения коллизии между прямоугольниками, а точнее само определение работает, а вот так называемый "response" никак нет. Я так понимаю, что я не знаю правильного названия этого свойства и по этому не пойму, что искать. Интересует collision & response только между прямоугольниками AABB или OBB, может подскажете, где искать или что искать. То что выдает гугл какие-то более продвинутые алгоритмы для других фигур, я так предполагаю, что чисто для прямоугольников реализация должна быть проще?

Автор: TGrey 17.11.2013, 11:06
Вдруг кому поможет, при помощи совета с gamedev сделал отличный вариант коллизии ААВВ, + ходьба вдоль куба при боковом столкновении.
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=182741

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)