| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Вывод массивов вершин |
| Автор: Dr.Wisdom 6.1.2005, 00:47 |
| Я умею вывести массив вершин. Я умею задать цвета для них. Как задать нормали для всех получающихся поверхностей? Как натянуть на них текстуры? |
| Автор: DeadProger 6.1.2005, 19:48 |
| Смотря в чем ты работаешь... Если в огле, то в нете литературы по этому навалом, ищи; Если в директе, то все сделано в сдк сэмплах; |
| Автор: DENNN 7.1.2005, 14:24 |
| Если в OGL, то так же как и вершины. glIndexPointer, glNormalPointer, glTexCoordPointer, glVertexPointer затем glDrawArrays() |
| Автор: Dr.Wisdom 29.1.2005, 03:43 | ||
Я конечно понимаю сто это глупый вопрос, но ГДЕ? |
| Автор: DENNN 31.1.2005, 11:27 |
| www.opengl.org |
| Автор: Guest 5.2.2005, 02:06 |
| Пасиба! |
| Автор: remedius 1.11.2005, 15:46 |
| и все-таки подскажите подалуйста, если есть масси вершин как можно посчитать нормали для каждой (ну например при заполнении структуры PositionNormal если не сложно приведите пример хотя бы для одной вершины...Не понятно вектрное произведение вручную считать или есть какие-нить методы? нужно ли усреднять нормали? и как в итоге изобразать вертексбуфер:стрипами или листом? спасибо P.S. на directx (даже лучше на c# |
| Автор: Emantuohtiw 2.11.2005, 06:51 | ||||||
ПРоставить нужные параметры и всё. Добавлено @ 06:52 +
Воткнуть при инициализации OpenGL'а. |