Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Штриховка многоугольника, Opengl


Автор: Гость_Гость 22.6.2005, 23:27
В red book написано, что можно задать штриховку многоугольника.
http://www.progz.ru/articles.php?view=60
листать до 2.5.3.3 Шаблонирование полигонов
Показаны примеры штриховок и примеры их рисования, тока я не понимаю этих примеров. Подскажите, как нарисовать шаблон штриховки.
не понимаю именно это
Код

void display(void)
{
   GLubyte fly[]= {
      0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,0x00,
      0x03,0x80,0x01,0xC0,0x06,0xC0,0x03,0x60,
      0x04,0x60,0x06,0x20,0x04,0x30,0x0C,0x20,
      0x04,0x18,0x18,0x20,0x04,0x0C,0x30,0x20,
      0x04,0x06,0x60,0x20,0x44,0x03,0xC0,0x22,
      0x44,0x01,0x80,0x22,0x44,0x01,0x80,0x22,
      0x44,0x01,0x80,0x22,0x44,0x01,0x80,0x22,
      0x44,0x01,0x80,0x22,0x44,0x01,0x80,0x22,
      0x66,0x01,0x80,0x66,0x33,0x01,0x80,0xCC,
      0x19,0x81,0x81,0x98,0x0C,0xC1,0x83,0x30,
      0x07,0xE1,0x87,0xE0,0x03,0x3F,0xFC,0xC0,
      0x03,0x31,0x8C,0xC0,0x03,0x33,0xCC,0xC0,
      0x06,0x64,0x26,0x60,0x0C,0xCC,0x33,0x30,
      0x18,0xCC,0x33,0x18,0x10,0xC4,0x23,0x08,
      0x10,0x63,0xC6,0x08,0x10,0x30,0x0C,0x08,
      0x10,0x18,0x18,0x08,0x10,0x00,0x00,0x08
   };


Автор: DENNN 24.6.2005, 08:41
Битмап, которым закрашивают, таким способом побайтово в прогу запихнули.

Автор: Гость_Гость 24.6.2005, 14:13
А как мне нарисовать штриховку линиями??
Или где прочитать, как побайтово рисовать эту штриховку?

Автор: DENNN 1.7.2005, 09:15
Сорри, что молчал - меня в городе не было.
Цитата
Или где прочитать, как побайтово рисовать эту штриховку?

Там же на картинке нарисованно: каждый бит - это пиксел. Байты лежат в памяти строка за строкой.

Автор: Гость_Гость 1.7.2005, 13:13
Благодарю, я уже разобрался в этом.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)