| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > загрузка 3D объекта |
| Автор: =Женек= 28.6.2005, 11:15 |
| Я пишу простенькую программу под Builder. Уже почти написал. В одном из окошек должен загрузиться 3D объект из файла. Я знаю, сейчас меня будут отправлять к мануалам и пр. Но поймите если бы я писал 3Д программу, я бы конечно потратил кучу времени и изучил бы всю теорию. Однако мне жто не нужно, мне нужно всего лишь загрузить объект в окошко на созданной в buildere форме. Я догадываюсь что без всех наворотов это делатется в 20 строк. Подскажите плз. Может есть компоненты для builderа? |
| Автор: Div 29.6.2005, 22:33 |
| А чем ты пользуешься? Если DirectX, то надо: 1. Создать Direct3D. 2. Описать вид камеры. 3. Загрузить объект (Например: obj.CreateFromFile (p_d3d_Device, "file.x");). 4. Описать свет. 5. Наложить на объект текстуру. 6. Вывести. |
| Автор: =Женек= 30.6.2005, 08:08 |
| ээ.. я вообще ничем не пользуюсь. Потому и спрашиваю. Кстати сопутствующий вопрос: DirectX и OpenGL -это две конкурирующие технологии? Или это как CorelDraw и PhotoShop - сравнивать которые бесполезно, потому что принцип разный. Div, я понимаю, что это не очень хороший тон - происть готовый код, но тем не менее - мне разбираться некогда, да и цели такой пока нет - в сосвершенстве овладеть 3D. Мне бы конкретный пример, я выводы из него я сделаю сам. P.S. Честно, я искал в нете. Не нашел... |
| Автор: Alastis 30.6.2005, 09:49 |
| =Женек= Direct3D и OpenGL - это конкурирущие технологии, но сравнивать их все равно бесполезно И в сети, действительно, очень много материала как по DirectX, так и по OpenGL. Можешь зайти на http://gamedev.ru, к примеру и поискать там. Или, если есть DirectX SDK, смотри сэймплы и тутториалы оттуда. Ну а если знаешь английский более менее, то вообще раздолье |
| Автор: =Женек= 30.6.2005, 10:29 |
| Спасибо большое, инфы много, но есть две проблемы: 1. Нет инфы для загрузки объектов из файла. А мне нужнв модель человека, причем каждый сегмент тела - отдельный объект. Кубиками примитивами не построишь. 2. Как мне сделать, чтобы физуализация шла не во всем окне, а на части формы? Например компонент TBevel, а в центре его отступя по 1 пикселу - картинка. |
| Автор: Nemesis 30.6.2005, 11:30 |
| Если тебе это действительно срочно нужно, то могу помочь. Недавно делал такую фишку, но рисовал простые примитивы в Form Builder`а. Довольно классная вещь Builder + OpenGL. Найдешь меня ты после 12 по сему адресу аси 294-130-047. Добавлено @ 11:31 Стоит уточнить, после 12 ночи. |
| Автор: Alastis 30.6.2005, 11:38 |
| =Женек= а почему необходимо, чтобы каждый сегмент тела был отдельным объектом? нужно будет расчленять? |
| Автор: =Женек= 30.6.2005, 12:10 |
| нет. Указывать мышкой области. То есть там еще и каждый сегмент будет расчленен на поверхности (передняя, задняя внутренняя наружная) и отделы ( для плеча например - верхняя, средняя, нижняя треть). Более с этим человечком ничего делать не потребуется, разве что повращать его. Инфу о выделении мышкой объекта я видел. Такая вот проста программа. |
| Автор: Гость_=Женек= 3.7.2005, 10:57 |
| Блин, ну неужели никто не поможет? Как загрузить объект из файла? Или все тут пишут программки про кубики и шарики? Или такие крутые что изэтих кубиков и шариков сложные объекты выкладывают? Я знаю чтофункции загрузки из файла в OpenGL нет. Но ведь как-то их можно загружать? |
| Автор: Nemesis 3.7.2005, 13:56 |
| http://www.gamedev.ru/download/?id=163 Добавлено @ 13:57 http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopic=18922#entry139566 |
| Автор: Div 3.7.2005, 14:56 |
| Нет! Не выкладываем из кубиков и шариков! Мы из треугольников выкладываем |
| Автор: Guest 5.7.2005, 23:32 | ||
н-даа... Я же писал, что мне надо под Билдер. Там под Visual C. Все примеры, которые вы приводили и которые есть в интернете, конечно же хороши, но мне не нужны эффекты и хитрости самого OpenGL. Мне нужно адаптировать этот код под Билдер. Я не могу выполнить простую задачу - на форме, в специально отведенном месте, определенных размеров должен быть объект, в котором рендерится объект. Ща опять начнется - читай то, читай это... Да, я знаю что можно самому разобраться, но у меня нет времени и я не ставлю целью освоить 3D программирование. Мне нужно всего лишь добавить в программу функцию отображения 3D объекта из файла. Неужели трудно просто выполнить мою просьбу? Или вы услышали когда-то в свой адрес аббревиатуру RTFM, потом сами чему-то научились, и теперь бездумно ее повторяете, думая что это делает вас круче в глазах других? |
| Автор: Guest 5.7.2005, 23:38 | ||
Топик с битыми ссылками. |
| Автор: Guest 5.7.2005, 23:39 |
| Что самое интересное, когда я сам все-таки найду решение и для интереса, для омена опыта с другими людьмм выложу его здесь - тут же найдутся умники, которые будут его критиковать |
| Автор: Div 6.7.2005, 00:43 |
| Критика правит миром!!! Так же, как и логика |
| Автор: DENNN 6.7.2005, 09:04 | ||||
Ага. Щас все бросили и начали вместо тебя учится пользоваться поиском.
Гы. Му тут только для этого и сидим, а че такое эти директ-Ха и опенжеле сами толком еще не решили |
| Автор: Plotter 27.7.2005, 17:16 |
| Очень легко это, имх, не получится... надо писать свой собственный экспортер (например из 3DSMax) попробуй из него перегнать человечка в ASE-формат.. там через блокнот можно все разглядеть. Если это покажется слишком сложным - то я, в свое время, без проблем смог отыскать аналогчные готовые экспортеры под ОпенГЛ из *.ASE, *.3DS, и других форматов. Но хз что легче... когда я писал - мне показалось, что легче сделать самому, чем разбираться в чужом коде. В принципе, тебе надо только посмотреть как там все эти треугольнички описаны, считать ввсю эту хрень из файла и разложить в нужные места. З.ы.: хотя... правильно тут сказали... не найти что-то на GameDev сложно. Там и уроки, и статьи с исходниками, да и уже рабочие програмки, кажется, тоже были. |