| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Тест глубины |
| Автор: cipher 26.10.2005, 03:45 |
| Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста чем отличается отключение теста глубины glDisable(GL_DEPTH_TEST) от запрета на запись в маску глубины glDepthMask(GL_FALSE)? |
| Автор: DENNN 26.10.2005, 10:55 |
| При добавлении очередного объекта в сцену выполняетяся тест глубины, чтоб определить как он расположен относительно созданных перед ним. ПОсле отрисовки информацию об этом объекте в области вида нужно добавить в буфер глубины. Две операции: тест и запись новых данных. Два переключателя ... |