Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > Тест глубины


Автор: cipher 26.10.2005, 03:45
Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста чем отличается отключение теста глубины glDisable(GL_DEPTH_TEST) от запрета на запись в маску глубины glDepthMask(GL_FALSE)?

Автор: DENNN 26.10.2005, 10:55
При добавлении очередного объекта в сцену выполняетяся тест глубины, чтоб определить как он расположен относительно созданных перед ним. ПОсле отрисовки информацию об этом объекте в области вида нужно добавить в буфер глубины. Две операции: тест и запись новых данных. Два переключателя ...

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)