Почему текст не выводится вот код :
| Код | //Инициализация HRESULT Font::Init(LPDIRECT3DDEVICE9 Device) { d3d_Device = Device; // Запоминаем используемое устройство HRESULT hr; /* HFONT hFont = CreateFont( 12, 5, 0, 0, FW_LIGHT, FALSE, FALSE, FALSE, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, ANTIALIASED_QUALITY, VARIABLE_PITCH,"Arial"); //Все бы хорошо но этого метода уже нет return D3DXCreateFont(Device,hFont, &pFont); */ return D3DXCreateFont(Device, 10, 0, 0, 0, false, ANSI_CHARSET, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, // nQuality DEFAULT_PITCH , // nPitchAndFamily "Times New Roman", &pFont); // Создаем шрифт /* D3DXFONT_DESC lf; CHAR *ch = "Arial"; lf.Height = 0; lf.Width = 0 ; lf.MipLevels = 0; // lf.FaceName = (CHAR)'A'; lf.Weight = FW_NORMAL ; lf.Italic = false ; //lf.lfUnderline = false; //lf.lfStrikeOut = false; lf.CharSet = 0 ; // lf.OutPrecision = 0 ; lf.OutputPrecision = 0; //lf.lfClipPrecision = CLIP_DEFAULT_PRECIS ; lf.Quality = DEFAULT_QUALITY ; lf.PitchAndFamily = DEFAULT_PITCH ; return D3DXCreateFontIndirect(Device,&lf,&pFont); */ } //Вывод HRESULT Font::Print(char* text, int x, int y, D3DCOLOR Color) { Rect.left = x; // Заносим координаты текста Rect.top = y; // в структуру Rect, как Rect.bottom = 0; // левый верхний угол Rect.right = 0;
int r = pFont->DrawTextW(NULL,(LPCWSTR)text, -1, &Rect, DT_VCENTER | DT_CALCRECT , Color); // Рисуем текст в определенном месте, с заданным цветом if ( r != 0) return D3D_OK; else return D3DERR_INVALIDCALL; }
|
Вызываю между BeginScene и EndScene немогу врубится в чем проблема помогите???
|