Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Мультимедия, OpenGL/DirectX > DirectInput


Автор: OXOTHUK 20.5.2006, 17:58
Мучаюсь - освояю DirectInput через MSDN. Клаву освоил - так просто. А вот с мышей чё-то не получается. Всё инициализировал, а как получить данные не знаю. Там в туторе какой-то непонятный пример на эту тему(что-то рисовать надо): 5 неизвестных функций и 3 переменные о которых в туторе ни слова. 
У меня есть LPDIRECTINPUTDEVICE8 lpMouse; Я там всё инициализировал как надо (всё компилится). А как сделать так чтобы вызывалась функция, например, void UpdateMouse и из меняла переменный int x, y; bool lbutton, rbutton; икс и игрек - это понятно нужно рефрешнуть координаты мыши, а булевские - ести тру то нажата, если фолс - нет соответственно.
Помогите plz. 

Автор: p0s0l 24.5.2006, 11:45
Не очень понял про UpdateMouse... В общем случае делаешь Acquire и  можешь использовать GetDeviceState, в DIMOUSESTATE в полях lX, lY и lZ получишь координаты (или изменение координат) мыши , rgbButtons[4] - кнопки (0 - ненажата, 0x80 - нажата)...
Примерно так:
Код
pMouse->SetDataFormat(&c_dfDIMouse);
pMouse->SetCooperativeLevel(hwnd, DISCL_FOREGROUND | DISCL_NONEXCLUSIVE);
pMouse->Acquire();

...

// в рабочем цикле программы:

DIMOUSESTATE mouseState;
pMouse->GetDeviceState(sizeof(DIMOUSESTATE), &mouseState);
// разбираешь mouseState (lX, lY, rgbButtons)
 

Автор: atavinta 31.1.2008, 08:43
Вызывай из под ренндеринга и никаких гвоздев.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)