Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > C/C++: Системное программирование и WinAPI > Как подгрузить BItmap из ресурсов


Автор: Dmitriy2k 11.11.2006, 14:31
Есть функция LoadImage


Код


......
switch(wMsg)                                
{
        case WM_PAINT:
       .......
        hBitmap=LoadImage(NULL,"C:\\1.bmp",IMAGE_BITMAP,
                0,0,LR_LOADFROMFILE);
        ......
        break;
}



Эта функция загружает Bitmap из файла.
Я же пишу на visual С++ без MFC, используя ресурсы

Как достать и использовать  Bitmap из ресурсов, который имеет название ,например, IDB_BITMAP1?

Автор: neosapient 11.11.2006, 18:20
Может макрос MAKEINTRESOURCE поможет.
Взгляни пример.

Автор: anwe 11.11.2006, 18:45
Код

IDB_MAIN  = 1  // или что-то подобное, ну то есть присвоение типа ID (не знаю как правильно в сях)
...
hBitmap=LoadBitmap(hinstance,IDB_BITMAP1)
...

А в файле ресурсов:
Код

#define IDB_MAIN    1
IDB_BITMAP1    BITMAP  "Bitmap1.bmp"

Автор: Dmitriy2k 11.11.2006, 18:52
Попробовал MAKEINTRESOURCE - компилится нормально, но bitmap не отображается на окне




Код

    HDC hDC,hCompatibleDC;
    PAINTSTRUCT PaintStruct;
    HANDLE hBitmap,hOldBitmap;
    RECT Rect;
                BITMAP Bitmap;

        case WM_PAINT:
            //получаем контекст устройства
            hDC=BeginPaint(hDlg,&PaintStruct);
            //загружаем bitmap, который будет отображаться в окне, из файла
        
            
            //hBitmap=LoadBitmap(hDlg,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));    

            
            
    //        hBitmap=LoadImage(NULL,"C:\\1.bmp",IMAGE_BITMAP,
    //            0,0,LR_LOADFROMFILE);
            //получаем размерность загруженного bitmap'a
            hBitmap=(HANDLE)MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2);
            
            //GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),&Bitmap);
            
            GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),&Bitmap);
            //Создаем совместимый с контекстом окна контекст в памяти
            hCompatibleDC=CreateCompatibleDC(hDC);
            //Делаем загруженный из файла bitmap текущим в совместном контексте
            hOldBitmap=SelectObject(hCompatibleDC,hBitmap);
            //Определяем размер рабочей области окна
            GetClientRect(hDlg,&Rect);
            // копируем bitmap c совместимого на основной контекст с масштабированием
            StretchBlt(hDC,100,100, Rect.right,Rect.bottom,
                hCompatibleDC,100,100,Bitmap.bmWidth,Bitmap.bmHeight,SRCCOPY);
            //вновь делаем старый bitmap текущим
            SelectObject(hCompatibleDC,hOldBitmap);
            //удаляем загруженный с диска bitmap.
            DeleteObject(hBitmap);
            //удаляем совместимый контекст
            DeleteDC(hCompatibleDC);
            // Освобождаем основной контекст,завершая перерисовку рабочей области окна
            EndPaint(hDlg,&PaintStruct);
            return 0;
                
            break;




Добавлено @ 18:57 
Получилось. Спасибо.

Сделал так:
hBitmap=LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));

Автор: neosapient 11.11.2006, 19:10
Брр... что за 
hBitmap=(HANDLE)MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2); // MAKEINTRESOURCE возвращает строку
Это все ж более корректно.
hBitmap=LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)); 

Взгляни пример в приложении

Автор: Dmitriy2k 12.11.2006, 12:04
Шустрый:

Спасибо за файл. Все получилось.
Я как раз так и сделал:
hBitmap=LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)); 
(посмотри конец моего предыдущего письма)

Автор: neosapient 12.11.2006, 13:39
Цитата

Я как раз так и сделал:
hBitmap=LoadBitmap(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)); 
(посмотри конец моего предыдущего письма) 

Извени, но просто ветка форума  не закрыта, вот и начал довать дополнительный ответ.

Не забывай закрывать ветку.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)