| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Visual C++/MFC/WTL > Как поступить с Animate? |
| Автор: Edik 30.4.2007, 15:00 | ||
Вот господа у меня есть код:
Который выдает следующую ошибку в строке GetDlgItem: error C2664: 'void __thiscall CWnd::GetDlgItem(int,struct HWND__ ** ) const' : cannot convert parameter 2 from 'struct HWND__ *' to 'struct HWND__ ** ' Types pointed to are unrelated; conversion requires reinterpret_cast, C-style cast or function-style cast |
| Автор: zkv 30.4.2007, 15:19 | ||
|
| Автор: Edik 30.4.2007, 20:43 |
| Спасибо, получилось. Но почему &hAnim а не просто hAmin? Добавлено через 1 минуту и 39 секунд А! Вобще понятно- так в MSDN пишеться. Спасибо. Добавлено через 12 минут и 37 секунд В принципе понятно. Но еще вопросик. Почему в MSDN пишеться HWND *phWnd, в смысле из объявления void CWnd::GetDlgItem( int nID, HWND* phWnd) const; а в реальной программе у нас &hAmin а не *hAnim? |
| Автор: Edik 1.5.2007, 12:41 |
| Спасибо большое! Разобрался! Но я не совсем пойму терминологию указателя (может это отвлечение от моей темы). Так вот почему когда говориться указатель в программе, но мне неизвестно что писать- со "звездочкой" или просто ту же переменную указателя без "звездочки", что бы имелся в виду адрес. Когда имеется в виду адрес, а когда значение адреса, то есть "звездочка"? |
| Автор: zkv 1.5.2007, 13:07 | ||||
тут в двух словах не объяснить.. В "общих вопросах" столько раз уже обсуждалось. Вкратце:
Вообщем миллион раз говорилось, и лучше чем я объяснятели есть |
| Автор: Edik 1.5.2007, 14:24 |
| Спасибо, в принципе я так все и представлял. Спасибо еще раз. |