| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Visual C++/MFC/WTL > Проблема компиляции шаблонов в MVS 2005 |
| Автор: Kvanttt 18.10.2009, 15:19 |
| Уж не знаю, в ту ли ветку я пишу или это нужно все-таки в общие вопросы? На gamedev писались статьи про движок GUNEngine. Так вот какая проблема: море ошибок при компиляции (около 500 штук), причем большинство на каких-то определенных строчках. И эти проблемы скорее всего связаны с шаблонами, потому что допустим в первых четырех уроках этих ошибок нет (допустим http://gungine.gamedev.ru/step4.shtml), а начиная с 5-го начинается море ошибок вида Error 584 error C2143: syntax error : missing ';' before '&' d:\программирование\графика\opeg_gl_programming\step5\src\gunquaternion.h 36 Error 585 error C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int d:\программирование\графика\opeg_gl_programming\step5\src\gunquaternion.h 36 Error 4 error C2327: 'gun_vector::vecarg<const float>::ta_a' : is not a type name, static, or enumerator d:\программирование\графика\opeg_gl_programming\step5\src\gunvector.h 37 Error 8 error C2065: 'A' : undeclared identifier d:\программирование\графика\opeg_gl_programming\step5\src\gunvector.h 37 вот на таком участке кода: template< class ta_a > class vecarg { const ta_a& Argv; public: inline vecarg( const ta_a& A ) : Argv( A ) {} inline const float Evaluate( const int i ) const { return Argv.Evaluate( i ); } }; template< > class vecarg< const float > { const ta_a& Argv; public: inline vecarg( const ta_a& A ) : Argv( A ) {} inline const float Evaluate( const int i ) const { return Argv; } }; Кто знает, что нужно поменять, чтобы это все заработало? Очень нужно для курсовой)) |
| Автор: ИванМ 18.10.2009, 18:38 | ||
|