Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Visual C++/MFC/WTL > Thread - как остановить?


Автор: Nuzur 12.1.2005, 20:05
Я создаю поток HCOM1 = AfxBeginThread(COM1, this);
как потом его остановиьть чтобы неюыло ликов?
Поток должен выполняться на протяжении всей роботы программы.

Автор: Coocky 12.1.2005, 22:11
Неь,нужно прописать что-то типа AutoDelete///Короче посмотрю,а то не помню...Ну если раньше не ответят.. smile
Вообще-то посмотри МСДН про потоки в МФС там есть smile

Автор: S.A.P. 12.1.2005, 22:59
Что у тебя означает COM1. По идее это должен быть объект - наследник класса CWinThread, тогда глюков быть не должно.

Автор: En_t_end 13.1.2005, 06:52
А глюки будут, так как с этого дня ты узреешь, что в С++ надо обязательно уничтожать обьекты памяти, особенно при работе с потоками и при их многоразовом использовании smile smile
Вот это ссылка тебе возможно поможет :
http://forum.vingrad.ru/index.php?showtopic=38847
А вообще тебе надо именно приостановить ?(для таких случаев имхо suspendthread смотри) или остановить, поменять значения для потока, а потом запустить ? - вот если так, то по той ссылке тебе обязательно надо сходить!

Автор: Nuzur 13.1.2005, 17:29
Фунция, простите поток, обьявлен у меня так
Добавлено @ 17:33
Фунция, простите поток, обьявлен у меня так
UINT Stream(LPVOID Param)

Дело в том что он должен просматривать очередь и если она не пуста то выполнять там определенные действий, а при закрытии программы вызываеться деструктор очередь, ну и должен закрыться поток.

Автор: S.A.P. 13.1.2005, 17:43
Какой смысл тебе использовать MFC функции, когда та не создаешь объект класса CWinThread?.
Делай на API, вот пример:

Код

// объявляем поток, простите функцию
DWORD WINAPI ThreadFunc( LPVOID lpParam )
{
   // тут наш поток

   return 0;
}

. . . . . .    

DWORD dwThreadId, dwThrdParam = 1;
HANDLE hThread;

hThread = CreateThread(NULL, 0, ThreadFunc, &dwThrdParam, 0, &dwThreadId);

// продолжаем работать      

. . . . . .

CloseHandle( hThread ); // завершаем        


Автор: En_t_end 13.1.2005, 19:16
Да WinApi в этом случае будет актуальнее...

Автор: alien_by 14.1.2005, 18:38
Хорошо зарекомендовал себя след способ

В класе своего трида (например СMyThread) обьявляешь, например, метод ReleaseThread.

void CMyThread::ReleaseThread(int nExitCode)
{
PostThreadMessage(WM_QUIT, nExitCode, NULL);
}

ну а когда поток надо кикнуть, вызываешь данный метод. Работает на ура.

Автор: En_t_end 14.1.2005, 18:40
alien_by
Всё гениальное просто !

Автор: Adil' 15.1.2005, 12:56
А просто
Код
PostThreadMessage(MyThread->m_hThread, WM_QUIT, nExitCode, NULL);
нельзя?

Автор: Nuzur 15.1.2005, 15:27
DWORD WINAPI Наверное вы правы, так действительно будет лучше, но лик всеравно остался, правда меньше 100 бай, но это вопрос принцыпа.

Может там проблема в самой функции? Она организована так:

DWORD WINAPI COM1(LPVOID Param)
{
while(true)
{
.....
Sleep(delay);
};
return 0;
}

Идем дальше,
void CMyThread::ReleaseThread(int nExitCode)
{
PostThreadMessage(WM_QUIT, nExitCode, NULL);
}

ничего не сработало smile Лик даже не изменился smile

Автор: S.A.P. 15.1.2005, 23:30
Nuzur мой способ возьми.

Автор: Adil' 16.1.2005, 12:12
Если на WinApi (точнее, не используя CWinThread), то PostThreadMessage не будет работать до тех пор, пока в процедуру потока не будет вставлена соответствующая обработка сообщений виндов (GetMessage или PeekMessage).
Сделай лучше
Код
BOOL Terminated=FALSE;
DWORD WINAPI COM1(LPVOID Param)
{
 while(!Terminated)
 {
   .....
   Sleep(delay);
 };
 return 0;
}
...
//в основном потоке
extern BOOL Terminated;
//запустить поток;
Terminated=FALSE;
hThread=CreateThread(...
...
//когда надо остановить
Terminated=TRUE;
WaitForSingleObject(hThread,INFINITE); //в приниципе, лучше вместо INFINITE поставить
//что-нибудь заведомо больше, чем delay из Sleep(delay)
CloseHandle(hThread);//если этого не сделать, то и будет лик байт на 100

Автор: Goldberg 29.1.2005, 18:07
Если будешь использовать CWinThread, то:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTvoiPotok, CWinThread)
ON_THREAD_MESSAGE(WM_TO_THREAD, OnWMToThread)
END_MESSAGE_MAP()
В InitInstance() своего потока вызывай Run().

Ну и потом шлешь сообщения: PostThreadMessage(TvoiPotok.m_nThreadID, WM_TO_THREAD, 0, 0);

Автор: Coocky 11.2.2005, 22:51
Че-то я проморозился и морозиться продолжаю smile
Ну ладно,пора браться за старое smile
alien_by
А если не работаю с производным классом от СWinThread? smile
Вообще для остановки потока я знаю три способа:
1.Остановка с помощю задание флага,используя глобальную переменную(примитивно и неактуально)
2.Способ предложеный(похожий) на alien_by,с помощью отправки своего сообщения.
3.С помощью класса CEvent.
Если еще интересно ответь,я напишу с примерами.

Автор: Nuzur 13.2.2005, 14:40
Цитата(Coocky @ 11.2.2005, 22:51)
Че-то я проморозился и морозиться продолжаю smile
Ну ладно,пора браться за старое smile
alien_by
А если не работаю с производным классом от СWinThread? smile
Вообще для остановки потока я знаю три способа:
1.Остановка с помощю задание флага,используя глобальную переменную(примитивно и неактуально)
2.Способ предложеный(похожий) на alien_by,с помощью отправки своего сообщения.
3.С помощью класса CEvent.
Если еще интересно ответь,я напишу с примерами.

Интерестно, в данном проекте уже вроде как-то прокатило и с ликом, но в жизни пригодиться это точно.
Тоесть если вам не сложно, то я буду очень признателен smile Вот.

Автор: Nuzur 22.2.2005, 17:36
Ну так где там примеры? Мне ведь интерестно!

Автор: Coocky 22.2.2005, 20:02
Секунду Nuzur,ща горю...Курсовая... smile Точно будет в четверг smile

Автор: Nuzur 11.3.2005, 20:09
Последний раз поднимаю.

Автор: Coocky 11.3.2005, 22:55
Nuzur
Завтра,гадом буду smile

Автор: bel_nikita 11.3.2005, 23:41
А можно послать MFC и утворить:
Код

class Thread
{
public:
    Thread ( DWORD (WINAPI * pFun) (void* arg), void* pArg)
    {
        _handle = CreateThread (
            0, // Security attributes
            0, // Stack size
            pFun,
            pArg,
            CREATE_SUSPENDED,
            &_tid);
    }
    ~Thread () { CloseHandle (_handle); }
    void SetPriority(int nPriority){
#ifndef WINPLATFORM    
        SetThreadPriority(_handle,nPriority);
#endif
    }
    void Resume () { ResumeThread (_handle); }
    void Suspend() { SuspendThread(_handle); } 
    void WaitForDeath ()
    {
        WaitForSingleObject (_handle, 2000);
    }
    HANDLE GetHandle() { return _handle; }
    DWORD GetID() {return _tid; }
private:
    HANDLE _handle;
    DWORD  _tid;     // thread id
};

class cAdvancedActiveObject
{
public:
    cAdvancedActiveObject ();
    virtual ~cAdvancedActiveObject () { Stop(); }
    virtual bool Start(char *chThreadName = "");
    virtual bool Stop();
    bool Started() { return (_thread != NULL); };
    virtual bool SetPriority(int nPriority);
protected:
    virtual void InitThread () {};
    virtual void Loop () = 0;
    virtual void FlushThread () {};

    static DWORD WINAPI ThreadEntry (void *pArg);

    int            _isDying;
    Thread *    _thread;
};
/*
in derived class's destructor you should call use Stop(), else FlushThread won't be called
*/
inline cAdvancedActiveObject::cAdvancedActiveObject () { 
    _thread = NULL;
}
inline bool cAdvancedActiveObject::Start (char *chThreadName) {
    if (_thread)
        return false;
    InitThread();
    _isDying = 0;
    _thread = new Thread(ThreadEntry, this);
    if (!_thread)
        return false;
    _thread->Resume();
#ifndef WINPLATFORM    
#ifdef PHARLAP
    EtsSetThreadDebugName(_thread->GetHandle(), chThreadName);
#endif //PHARLAP
#endif
    return true;
}
inline bool cAdvancedActiveObject::Stop () {
    if (!_thread) 
        return false;
    _isDying++;
    // Let's make sure it's gone
    _thread->WaitForDeath ();
    delete _thread;
    _thread = NULL;
    FlushThread ();
    return true;
}
inline DWORD WINAPI cAdvancedActiveObject::ThreadEntry (void* pArg) {
    cAdvancedActiveObject * p = reinterpret_cast<cAdvancedActiveObject *>(pArg);
    p->Loop ();
    return 0;
}
inline bool cAdvancedActiveObject::SetPriority(int nPriority) { 
    if (!_thread)
        return false;
    _thread->SetPriority(nPriority);
    return true;
}

// Пример
class cTest : cAdvancedActiveObject
{
  cTest() { cAdvancedActiveObject::Start() };
  ~cTest() { cAdvancedActiveObject::Stop() };

  void Loop()  // наш thread
  {
    while (!_isDying)
    {   
        // Типа вечный двигатель :)
    }
  }

};


Автор: Coocky 11.3.2005, 23:43
bel_nikita,не понял.Это насчет переменной?
Добавлено @ 23:44
А ,все понятно...Но вижу только 2 способа.А че МФС посылать? smile Разве неудобно? smile

Автор: bel_nikita 11.3.2005, 23:56
Coocky
Цитата
А че МФС посылать?

А потому, что я его не знаю smile

З.Ы.: А вообще, треды функциями, типа WaitForSingleObject ..., останавливают

Автор: Coocky 12.3.2005, 00:00
Цитата
А вообще, треды функциями, типа WaitForSingleObject ..., останавливают

Да,и это считается нормальным и правильным!Но есть и другие методы-иногда похабные,но простые.Короче завтра напишу-если че прочтешь:-)

Автор: Coocky 12.3.2005, 23:25
Итак,как обещал
1 Способ-глобальные переменные.Не лучший способ-небезопасен.
Итак заводим перемную,КОТОРУЮ добавлем вверху,сразу после endif;
Обьявляем ее так votalite bool Stop;(votalite-это означает,что вне потока!)
Присваиваем ей значение Stop=true;
И теперь в функции потока (MyPotok() ;) пишем
Код

UINT MyPotok(LPVOID param)
{
while (Stop)
{
// Код Потока
}
}

//Когда нужно остановить-пишем Stop=false;
//Все smile 

2 Способ тебе описали -это с помощью сообщения.Повторятся не буду. smile
3 Способ.CEvent
Создаем глобальные обьекты CEvent Start и CEvent Stop ;
Добавляем #include "afxmt.h"
Для установки в состояние сигнализации делаем Start.SetEvent(); Stop.SetEvent();(там где раньше true и false)
и теперь функция
Код

UINT MyPotok(LPVOID param)
{
::WaitForSingleObject (Start.m_hobject,INFINITE);

BOOL Potok=TRUE;

while (Potok)
{
// Код Потока
int result=:WaitForSingleObject (Stop,m_hobject,0);
if (result==WAIT_OBJECT_0)
Potok=FALSE;
}
return 0;
}


Все понятно или обьяснить.Если не поймешь что к чему,пиши -обьясню на пальцах smile

Автор: Coocky 12.3.2005, 23:39
Да, добавлю.Последний способ-єто сигнализация обьекта CEvent.
Когда Start переведется в состоянии сигнализации,функция начнет работать.
Поток входит в цикл while,где віполняется опрос обьекта собітия Stop.Цикл продолжается до тех пор,потка обьект Stop не будет переведен в состояние сигнализации,и выйдем.
Извини,че не так с синтаксисом-пишу с головы и в плохом состоянии smile
Если че не так исправлю.Когда протрезвею
Удачи.Побежал smile

Автор: Олег М 14.3.2005, 22:03
Coocky, smile Базара нет, круто! Только непонятно зачем.
Идея здесь уже была написана, просто повторю.
Поток - это цикл (в общем случае), поэтому, если не нужно использовать CWinThread, а его им лучше пользоваться только когда потоку необходимо передавать сообщения типа SenMessage (чем лично я никогда не пользовался - не было нужды), все делают так
Код

bool volatile bContinue=false;

void Class::StartTherad......
{
bContinue=true;
hThread=beginthreadex(....);
............
}

void Class::StopTherad......
{
bContinue=false;
WaitForSingleObject(hThread);
}

unsigned __stdcall ThreadFunc( void* pArguments )
{
      while(bContinue)
     {
      .........................
     }
}


Объявляем глобальную, по отношению к функции потока, переменную и зацикливаем поток до тех пор, пока кто-то не изменит её значение (остановит поток). Так как поток в основном ждёт чего-то (WaitFor....Object), то такой цикл не будет занимать много процессорного времени.
Функцию Sleep лучше не использовать, потому что из неё невозможно корректно выйти, без TerminateThread.

Автор: Coocky 15.3.2005, 14:05
Олег М
Я не понял твоей иронии.Я человеку показываю все доступные методы,а его выбор,чем пользоваться smile
Цитата
Только непонятно зачем.


Зачем-ЧТО?

Nuzur
И еще.Во всех приведеных примерах ты посылал ПОТОКУ команду из главной проги,когда остановиться.
Но есть ситуация,когда ПОТОК должен сказать проге,что мне пора бы остановиться.Для этого регистрируешь свое сообщение,и когда поток должен сказать-все хватит,отправляешь из него это сообщение.А в обработчике своего сообщения ставишь обьекты или переменные в нужное состояние.И все происходит как выше...

Автор: Олег М 15.3.2005, 14:58
Цитата(Coocky @ 15.3.2005, 14:05)
Зачем-ЧТО?

Зачем использовать событие в качестве булевской переменной

Автор: Coocky 16.3.2005, 14:21
Олег М
Цитата
Зачем использовать событие в качестве булевской переменной

А что в этом плохого?
Нормальный подход..А чем он хуже твоего? smile

Автор: Tneiro 17.3.2005, 16:56
1
CWinThread::SuspendThread()-приостановка потока
CWinThread::ResumeThread()-возобновление
2
::Sleep()


завершение потока
1
AfxEndThread или API PostQuitMessage c флагом WM_QUIT если поток отправляет сообшение сам себе
2
GetExitCodeThread()

Автор: Олег М 17.3.2005, 21:01
Цитата(Coocky @ 16.3.2005, 14:21)
Нормальный подход..А чем он хуже твоего? 

Нормального немного, как-то слишком хитро и медленно. Единственно, что одно событие можно использовать в разных процессах. Но это, я так понял, в данном случае не актуально.
Вот что действительно нужно, так это использовать WaitForSingleObject для события вместо Sleep. Потому что при необходимости корректно завершить поток Sleep нельзя прервать, а ожидание события можно.

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)