| Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате |
| Форум программистов > Java: Общие вопросы > Интефейсы |
| Автор: Гость_Novice 3.3.2004, 15:58 |
| Подскажите плиз зачем нужны интерфейсы кроиме как для мнодественнго наследования не понимаю я !!! |
| Автор: Nobody 3.3.2004, 21:22 |
| Вот для него-то они и нужны =) |
| Автор: Sun 4.3.2004, 11:53 |
| Интерфейсы нужны не для множественного наследования (которого в Java на самом деле нет), а для организации позднего связывания (поллиморфизма). Интерфейс представляет собой не сам класс, а лишь описание его методов. На базе интерфейса создаются классы, реализующие эти методы. В результате мы можем получить набор классов выполняющих разную работу, но имеющие один интерфейс (набор методов). Интерфейсы Java можно сравнить с интерфейсами аппаратными. Например к PCI интерфейсу компьютера мы можем подключать различные, не похожие друг на друга устройства - видеокарты, звуковые карты, модемы. У этих устройств нет почти ничего общего и выполняют они разные функции, но подключить их все можно к PCI интерфейсу. |
| Автор: Unregistered 5.3.2004, 01:26 |
| Спасибо большое Sun !!! за исчерпывающий ответ ! |
| Автор: Unregistered 5.3.2004, 01:30 | ||||
А зачем ? если мы просто создадим класс с такимиже методами без имплементации что изменется
Зачем |
| Автор: Sun 5.3.2004, 11:50 |
| Интерфейсы улучшают планирование будущей системы или библиотеки классов. Можно взять в качестве примера интерфейс java.util.List. Его методы описывают типичное поведение списков, такие как add(), remove(), get(). На основе этого интерфейса мы можем реализовать классы с различным поведением, но имеющию одинаковый интерфейс. В результате мы можем в вызове какой-нибудь функции объявить параметр типа List, а передавать в него ArrayList, LinkedList, Vector. При грамотном построении системы сначала идет ее планирование. На этом этапе закладывается идеология будушей системы, устанавливаются связи между объектами. На этом этапе как раз можно объявить интерфейсы. Фактически это работа системного аналитика и проектировщика. Они создают план, по которому будет строиться будущая система, а уже непосредственно реализацию будут выполнять программисты. Интерфейсы это просто более высокий уровень абстракции, они сродни чистым виртуальным классам в C++. |
| Автор: breeezy 10.3.2004, 09:00 | ||
Уточнение. Наследоваться (extends) можно только от одного класса, а выполнять (implements) интерфейсов - сколько хочешь! |
| Автор: Wowa 8.12.2005, 23:22 |
| Может кто-нибудь привести краткий и наглядный пример ввиде кода, где используется интерфейс? |
| Автор: batigoal 8.12.2005, 23:43 | ||
Рыба и лодка - совершенно разноплановые объекты, но они могут плавать. Допустим, нам нужно создать список плавающих объектов. Объединять в иерархию нелогично - общих черт нет. Используем интерфейс:
В коде мог и напотрачить - не проверял, да и не пользовался я еще никогда пятеркой |
| Автор: Wowa 8.12.2005, 23:51 |
| А что делает эта строчка: iterator.next().swim(); ? Вызывает интерфейс или сразу метод класса? И почему iterator.next(), а не iterator.current() ? |
| Автор: LSD 8.12.2005, 23:59 | ||||||
Получает следующий элемент и вызывает у него метод swim().
Метод реального объекта, или его предка если в этом объекте он не переопределен.
Метода current() нет, только next() и hasNext(). Итератор позволяет только один раз пройтись по коллекции. |
| Автор: Wowa 9.12.2005, 00:07 | ||
Понятно, спасибо. А вот, что касается интерфейса, то чего-то все равно непонятно, для чего мы создали интерфейс Swimable. |
| Автор: batigoal 9.12.2005, 00:16 | ||
Потому что иначе мы не смогли бы сделать список из объектов разных классов. Ведь тогда тебе пришлось бы извлекать объект из коллекции и приводить его к типу... а неизвестно какому типу: Boat или Fish. А так, мы можем просто указать: объекты такого-то, такого-то и такого-то класса не похожи, но все они могут быть охарактеризованы, как плавающие. То же самое можно было сделать, унаследовав их от абстрактного класса Swimables, например. Но интерфейсы более логичны. К тому же, класс не может наследовать нескольким классам. А вот несколько интерфейсов реализовывать может. Например, "плавающий" и "летающий". И потом ты, допустим, сделаешь иерархию транспортных средств, и укажешь всем самолетам, что они "летающие". А гидропланы - еще и "плавающие". |
| Автор: Wowa 9.12.2005, 00:28 | ||
можно пример? |
| Автор: batigoal 9.12.2005, 00:30 | ||
Можно... но завтра (мне через пять часов на работу идти Может, чего-нибудь попрактичней придумаю. |
| Автор: LSD 9.12.2005, 00:35 | ||
В зависимости от того какой параметр нам передали, мы выполняем разный код. Но сам код main не меняется.
|
| Автор: Wowa 9.12.2005, 00:44 |
| Я добавил в ФАК статью про интерфейсы: http://vingrad.ru/JAVA-ART-002984 |
| Автор: COVD 9.12.2005, 18:15 | ||
Примеров может быть много. Программисты А и Б делают проект School. Программист А пишет класс Course, программист Б пишет класс Student. Программист А , не дожидаясь, пока будет готов класс Student, пишет метод setStudent(IStudent student) и создает интерфейс IStudent с нужным ему методом getName(). Программист А передает этот интерфейс программисту Б и говорит, что его класс Student должен имплементировать этот интерфейс, т.е. класс может быть каким угодно и называться как угодно, лишь бы он имел метод getName(). |
| Автор: COVD 11.1.2006, 23:57 |
| Но ведь Программист А может попросить программиста Б а если не может? если они вообще в разных странах работают и друг друга не знают Пример может и плохой/ Хорошие примеры у преподавателей, у тех, чья профессия обьяснять Это иллюзия, что прочитав книжку можно все понять. Поймешь, когда будешь решать проблему для решения которой интерфейсы и придуманы. С другой стороны, можно много лет программировать и чего-то не знать. Тоже не беда. |
| Автор: GIK 12.1.2006, 13:57 | ||||||
Главное что я понял в интерфейсах, это то что с помощъю них можно реализовать полиморфизм времени выполнения. И помоему это все чем отличается реализация интерфейса в классе от просто класса, с помощью которого так же можно обращатся к методам и данным. Посудите сами Пример:
А так можно просто обращатся к методам которые определены в том или ином объекте.
|
| Автор: batigoal 12.1.2006, 14:22 |
| GIK Советую: делай отступы в коде побольше, не один пробел, а два-четыре. Читать будет легче. |
| Автор: LSD 12.1.2006, 14:23 | ||
Нет. С их помощью можно реализовать множественное наследование. Это будет урезанный вариант, по сравнению с множественным наследованием в C++ или других языках, но по некоторым соображениям этот вариант предпочтительней. Интерфейс нужен для абстрагирования реализации от задачи. Возьмем пример обработки события на кнопке. Есть задача оповестить всех заинтересованные классы о том, что произошло событие, для этого в интерфейсе ActionListener предусмотрен метод actionPerformed(ActionEvent). И оговорено что любой кто желает получать оповещения, о том что любой кто желает получать оповещения о том что кнопка была нажата, должен реализовать этот интерфейс, опрделив в методе actionPerformed(ActionEvent) свою логику, и зарегистрировать свой объект в качстве слушателя. У кнопки храниться список ActionListener-ов и когда происходит нажатие на кнопу, у каждого вызывается метод actionPerformed(ActionEvent). Таким образом в классе кнопки не надо думать о том: какие классы могут подписываться на данное событие, какие методы у этих классов есть, что эти методы делаю и т.д. Достаточно определть интефейс и сказать что слушателям надо его реализовать, и все. |
| Автор: COVD 12.1.2006, 16:04 | ||
Офигеть |
| Автор: AntonioBanderaz 12.1.2006, 18:38 | ||
Пиши тогда на Assembler'е |