Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Java: Общие вопросы > Вовремя не срабатывает repaint


Автор: Kreatifchk 11.7.2015, 18:05
У меня есть персонаж, которому я хочу сделать функцию прыжка. Во втором потоке, я создал такой вот код:
Код

public void run() {
    if (jump == true) {
    for (int i = 1; i <= 7; i++) {
    y = y - 1;
    repaint();
    Thread.currentThread();
    Thread.sleep(120);
    }
}
}

А также есть таймер который, каждые 20 милисекунд запускает этот метод run и еще один метод из основного потока, для движения по горизонтали. По сути, когда срабатывает таймер проверяется не нажата ли кнопка пробела и если нажата то активируется условие, а вместе с ним цикл. И дальше при каждом повышении персонажа на один пиксель, должно перерисовываться все, но почему-то перерисовка происходит только в конце после выполнения цикла. Почему? 

Автор: Kircul 11.7.2015, 22:26
Подозреваю что вызов метода repaint происходит не из UI потока.

Автор: AntonSaburov 13.7.2015, 09:47
Есть смысл посмотреть, как работает Swing UI - он действительно отрабатывает в отдельном потоке и лушче работать внутри него через SwingUtilities.invokeLater
Вот с чего можно начать: https://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/concurrency/initial.html

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)