Версия для печати темы
Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате
Форум программистов > Java: Общие вопросы > Delay


Автор: inohodec 3.3.2005, 01:20
Добрый вечер smile

Чес слово посмотрел всё что нашел (и на форуме) по своему вопросу , но не помогло smile

Вопрос - есть for и нужно перед каждым шагом делать delay собсно и все smile
Но что то не могу разобраться , во всех примерах вводим Thread-ы или какие то run-ы
Неужели нет ничего простого ?

Спасибо smile

Автор: Domestic Cat 3.3.2005, 02:27
Код

Thread.sleep(delay);

Автор: inohodec 3.3.2005, 13:24
Спасибо smile

Заработало только так
Цитата
public void Case()
    {int delay=10;
    for(int i=0;i<100;i++)
        {
          mas[k][0]+=1 ;
            mas[k][1]+=1 ;
            repaint();
           
            try {       
              Thread.sleep(delay);
                }
            catch (InterruptedException e) {
              break;
                }

            }
        }


Но появилась другая проблема , repaint(); почему то не срабатывает на каждой итерации
Он выполняется один раз и получается не передвижение изображения , а скачок сразу на 100

Что я делаю не так , подскажите smile

Автор: batigoal 3.3.2005, 14:50
Может, ты просто не успеваешь заметить? Задержка в 10 миллисекунд незаметна для человеческого глаза smile

Автор: inohodec 3.3.2005, 16:14
Может и не успеваю , но пробовал и 100 и больше ...

Происходит такая фигня - рисунок стоит на месте весь for а затем сразу делает прыжок в конечную точку smile

Автор: batigoal 3.3.2005, 16:21
Тогда не знаю. Может, какое-нить взаимодействие потоков - прорисовывающий поток блокируется, пока твой не закончит работу? Хотя малоероятно...

Автор: inohodec 3.3.2005, 16:23
Вот и я не знаю , никаких дополнительных потоков не создавал ...

Автор: DarkDS 3.3.2005, 16:34
Откуда вызывается данный метод? Не из Event треда случайно?

Автор: AntonSaburov 3.3.2005, 17:18
У меня тоже подозрение есть, что этот цикл вызывается из потока обработки евентов и фактически прорисовки после каждого перемещения не происходит. Надо это выносить в отдельный тред.

Автор: inohodec 3.3.2005, 17:31
Угу , так и есть

Спасибо , пойду строить smile

Автор: batigoal 3.3.2005, 17:39
А можно чуть подробнее разжевать? Я что-то не понял... Почему не происходит прорисовки? Какая разница, какой именно поток инициирует репайнт?

Автор: DarkDS 3.3.2005, 18:05
Система работы ява гуи-приложения такая:
есть основной тред, в котором работает программ.
есть Event тред, в котором идет обработка событий. События выстраиваются в очередь и обрабатываются последовательно. Соответвенно из эвент треда могут вызыватся какие либо методы в компонентах программы.
Рассмотрим это на примере прорисовки.
Сама по себе прорисовка происходит так:
в очередь эвент треда добавляется сообщение что какая то область требует прорисовки.
Когда доходит до обработки данного эвента вызывается метод паинт у соответсвующего компонента (либо формы).
по завершению прорисовки обрабатывается следуюший эвент.

Теперь рассмотрим такой что происходит когда в обработку эвента вставляется какая либо долгосрочная работа (или происходит вызов делей):
1. у нас есть очередь (к примеру).
paint event
work event

2. приложение перерисовывается и начинается обработка work event.
а. в work эвенте мы делаем изменения (к примеру меняем текст лейбла) или вызываем метод репайнт. Это добавляет еще один метод пайнт в очередь сообщений.
б. мы начинаем перебирать цикл (к примеру в 1000000 операций)
то есть пока не закончится этот цикл не закончится и обработка вокр эвента. А это в свою очередь означает что мы не сможем приступить к обработки метода пайнт.

3. приложение закончило цикл, и начала обрабатывать эвенту пайнт.

Подробнее нужно?

Автор: AntonSaburov 3.3.2005, 18:07
Ну если грубо - обработчик событий идет в потоке обработки событий, в котором происходит прорисовка тоже. Т.е. получается, что прорисовываться будет уже самое последнее состояние. Т.е. анимации как таковой не увидишь.

Автор: batigoal 3.3.2005, 18:19
То есть, грубо говря, я был прав, когда предполагал, что
Цитата(Lamer @ 3.3.2005, 16:21)
прорисовывающий поток блокируется, пока твой не закончит работу?


Автор: AntonSaburov 3.3.2005, 18:37
Ну более точно - это все происходит в одном потоке. А потому прорисовка последует после обработчика событий. И будет рисоваться по сути самое последнее состояние.

Автор: Domestic Cat 3.3.2005, 18:38
Цитата
То есть, грубо говря, я был прав, когда предполагал, что


Не совсем, т.к. все происходилo в одном и том же потоке.

Автор: batigoal 3.3.2005, 18:47
То есть в данном случае у нас:
1. Начал выполняться цикл
2. repaint был поставлен в очередь
3. Цикл приостановился (delay)
4. Цикл продолжил свою работу, новый repaint поставлен в очередь
5 ......................................
6. Цикл закончил свою работу
7. Выполнился первый repaint
8. Выполнился втрой repaint
9. .....................................

и так как все repaint'ы выполнились очень быстро, мы увмдели только последний

Правильно?

Автор: DarkDS 3.3.2005, 18:48
Да. правильно
Если быть точнее, то репайнт добавляет в очередь эвент пайнт, который в свою очередь вызывает прорисовку smile

Powered by Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)